Perforce 무게 형상관리도구라고 하면 대개 깃 하나만 떠올립니다. 하지만 큰 파일과 바이너리를 다루는 다른 세계에는 다른 선택지가 있습니다. 2년 반 넘게 개인 파일을 퍼포스로 관리해 온 경험을 바탕으로 이 도구가 어떤 무게를 감당하는지 정리해봤습니다.
Retrospective 모형 상업 게임 업계에서는 디렉터나 대표가 되어도 원하는 게임을 만들 수 없습니다. 하지만 기계의 손을 빌리며 작게나마 온전히 작동하는 완결된 제 취향의 게임을 만들 수 있게 되었습니다. 한 주 동안 만든 네 개의 모형에서 무엇을 고치고 무엇을 배웠는지 되돌아봅시다.