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덧칠
Workflow

덧칠

겉모습을 새로 칠하는 일은 더 보기 좋으라고 하는 작업입니다. 그런데 이번 주에 새로 칠한 면마다 그 아래 오래 숨어 있던 결함이 나타났습니다. 겉을 바꾸는 일이 어떻게 옛 침묵을 깨는 계측기가 되는지 정리해봤습니다.
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Woojin Kim
무게
Perforce

무게

형상관리도구라고 하면 대개 깃 하나만 떠올립니다. 하지만 큰 파일과 바이너리를 다루는 다른 세계에는 다른 선택지가 있습니다. 2년 반 넘게 개인 파일을 퍼포스로 관리해 온 경험을 바탕으로 이 도구가 어떤 무게를 감당하는지 정리해봤습니다.
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Woojin Kim
3D 멀미 완화
Game Design

3D 멀미 완화

조준 보조 기능을 시연하다 옆에서 보던 사람들이 3D 멀미를 호소했습니다. 멀미를 숫자로 측정하고 코드로 줄여 나간 과정과 조준 보조가 게임을 해치지 않는 타협점을 정리해봤습니다.
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Woojin Kim
리허설
Retrospective

리허설

테스트가 전부 통과해도 만든 것이 맞다는 뜻이 아닙니다. 관객이 몰리는 순간을 미리 재현하는 리허설 그리고 그 리허설마저 잘못 보고하는 세 가지 방식을 정리했습니다.
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Woojin Kim
거푸집
Game Design

거푸집

바다이야기는 파칭코가 아니라 릴게임이었고 100원 4초라는 숫자는 취향이 아니라 법이 정한 상한을 정확히 채우는 유일한 답이었습니다. 그 기계가 무슨 규칙으로 돌아갔는지 복원해 보고 규제가 게임의 형태를 어떻게 빚었으며 그 게임이 다시 20년치 규제를 어떻게 빚었는지 살펴보겠습니다.
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Woojin Kim
모형
Retrospective

모형

상업 게임 업계에서는 디렉터나 대표가 되어도 원하는 게임을 만들 수 없습니다. 하지만 기계의 손을 빌리며 작게나마 온전히 작동하는 완결된 제 취향의 게임을 만들 수 있게 되었습니다. 한 주 동안 만든 네 개의 모형에서 무엇을 고치고 무엇을 배웠는지 되돌아봅시다.
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Woojin Kim
문단속
Retrospective

문단속

터미널 멀티플렉서를 하나 만들어 놓고 보니 이 프로그램의 안전은 결국 문 하나로 좁혀졌습니다. 그 문 하나를 여러 방식으로 공격해 본 몇 주를 정리해봤습니다.
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Woojin Kim
지배천체
Game Design

지배천체

삼체 문제는 특수해만 구할 수 있을 뿐이지만 제가 만든 우주에서는 별의 움직임을 끝까지 예측할 수 있습니다. 왜소행성과 우주선의 질량을 0으로 두고 지배천체를 정하는 단순화 덕분입니다. 그 단순화가 우주를 저장 대신 계산으로 재현하게 했고 결국 게임 하나를 혼자 서비스하게 된 이야기를 정리해봤습니다.
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Woojin Kim
관측 가능한 우주
Game Design

관측 가능한 우주

오래전부터 만들고 싶었지만 우주를 구현할 엄두가 나지 않아 생각만 하던 게임이 있습니다. 어느 날 택시 안에서 폰으로 프롬프트를 넣기 시작해 그 게임을 만들었습니다. 관측은 되지만 도달할 수 없는 거리에서 느끼는 고독에 대한 이야기입니다.
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Woojin Kim
왜 서양이 지배하는가
Books

왜 서양이 지배하는가

이언 모리스는 동서양 16000년의 발전을 하나의 숫자로 환산해 서양의 우위를 지리가 만든 개연성으로 설명합니다. 그 지수의 기준점이 어디에 있는지를 동아시아 관점에서 살펴봅시다.
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Woojin Kim
축차투입
History

축차투입

과달카날의 일본군은 미군을 한 줌의 군대들로 나눠 쳤고 그 한 줌들은 차례로 스러졌습니다. 자기 손으로 지은 비행장이 어떻게 일본을 무너뜨렸는지 또 이 결말을 피할 방법은 없었는지 생각해봤습니다.
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Woojin Kim
확률공개의무에 대한 각 국가 별 법률 탐구
Legal Compliance

확률공개의무에 대한 각 국가 별 법률 탐구

같은 가챠, 루트박스를 두고 중국은 확률 공개를 세계 최초로 법으로 강제했고 일본은 도박이 아니라 경품 문제로만 다루며 유럽은 도박법을 곧장 적용했다가 법원에서 줄줄이 뒤집혔습니다. 왜 나라마다 이렇게 다른지 그 차이가 각국이 도박을 다뤄 온 역사와 법 전통에서 어떻게 비롯됐는지 살펴봅시다.
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Woojin Kim
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