Software Development 요구사항의 구렁텅이에서 빠져나오기 내가 작성한 기획서가 내가 원하지도 않는 이상한 요구사항들이 덕지덕지 늘어선 상태가 되었나요? 그 상태에서 빠져나와야 합니다.
Software Development 종료되지 않는 모바일 앱 요구사항의 추억 기획팀은 처음으로 요구사항이 도착하는 곳입니다. 그런데 만약 불가능한 요구사항이 기획팀에 도착하면 어떻게 해야 할까요?
Writing 새로운 시대의 SEO에 대한 고민 한때 검색엔진은 검색에 대한 기여를 사용자 유입을 통한 크레딧으로 보답했지만 현대에는 그렇지 않습니다. 그렇다면 앞으로도 과거와 같은 방법으로 검색엔진에 대응해야 할까요?
Game Design 게임디자인에 개입은 디자이너의 오너십을 망가뜨린다 중간관리자로써 함께 일하는 분들의 게임디자인에 관여할 일이 있습니다. 하지만 이는 종종 담당자의 이해를 벗어나 오너십을 망가뜨릴 위험이 있습니다.
Game Design 왜 모두들 게임에 부동산을 넣는데 실패했을까 분명 오래된 게임에서는 하우징 기능이 더 잘 작동했던 것 같은데 현대에 가까워질수록 그렇지 않은 것 같습니다. 과거의 기술력이 더 나았기 때문일까요?
Documentation 글 쓰는 도구로 위키를 추천해요 여러 글을 오랜 기간에 걸쳐 써 나갈 작정이라면 비록 아름답지는 않지만 위키를 글 쓰는 핵심 도구로 사용하는 것을 추천합니다.
Game Design 인벤토리 최대 한도보다 더 많은 아이템을 받을 때 처리 인벤토리가 가득 찬 상태로 계속해서 플레이 하면 이 때 나온 아이템을 어떻게 처리하면 좋을까요? 그냥 날려버릴까요?