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소탕권의 역사와 미래
Game Design

소탕권의 역사와 미래

소탕권 메커닉을 처음 접하고 나서 시간이 한참 지난 지금 우리들은 소탕권에 대해서, 소탕권이 게임에 미친 영향에 대해서, 그리고 소탕권을 활용한 설계를 잘 이해하고 있을까요?
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Woojin Kim
오만의 탑의 유산
Game Design

오만의 탑의 유산

오만의 탑을 현대 탑 라이크 컨텐츠의 원형으로 정의하기에는 여러 가지 무리가 있지만 너무 과거로 가지 않고 탑 라이크 컨텐츠의 발전 과정을 살펴보기에는 적절한 출발점입니다.
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Woojin Kim
아이패드는 망가졌습니다
User Interface

아이패드는 망가졌습니다

2026년 초 현재 아이패드는 애플에 의해 완전히 망가졌습니다. 그들이 앞으로 이 망가진 아이패드를 고쳐줄지 아니면 아이패드를 맥처럼 바꾸라는 어처구니없는 담론에 지배당하며 더 망가뜨릴지 지켜봅시다.
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Woojin Kim
AI 활용 회고 (2025)
Retrospective

AI 활용 회고 (2025)

처음 예상한 것보다 더 많은 분야에 AI를 사용하려고 노력하고 있습니다. 이들의 작업 결과가 훌륭하지 않을 수 있지만 이 주제는 마치 식기세척기 논란과 비슷한 면이 있습니다.
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Woojin Kim
단테의 심장
hannibal

단테의 심장

피렌체는 르네상스의 미술과 건축이 일상을 장식하는 공간이면서도 정치적 폭력과 공개 처형이 역사 속에서 반복된 도시입니다. 이 장소는 렉터 박사에게 어떤 의미를 지니고 있을까요.
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Woojin Kim
한니발의 우주
hannibal

한니발의 우주

그가 남긴 가장 무서운 흔적은 피가 아니라 질문입니다. 당신의 욕망은 무엇입니까?
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Woojin Kim
백업 전략 회고 (2025)
Retrospective

백업 전략 회고 (2025)

로컬 백업 방법은 어느정도 비슷한 상태를 유지하고 있지만 올해는 원격 백업에 여러 가지 시행착오를 겪었습니다. 특히 비용과 편의성을 모두 갖춘 서비스를 찾기 어려웠습니다.
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Woojin Kim
디지털 휴먼 API (2025)
App Defaults

디지털 휴먼 API (2025)

일상적인 일을 수행하는데 사용하고 있는 서비스와 소프트웨어들을 정리해 보았습니다. 작년과 비교해 여러 가지 변화가 있었는데 주된 원인은 홈앱을 좀 더 적극적으로 사용한 것, 그리고 AI에 더 많이 의존하기 시작한 것입니다.
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Woojin Kim
현대 수집형 게임의 이해
Game Design

현대 수집형 게임의 이해

현대의 여러 가지 수집형 게임들은 언제 어디서 시작되었고 어떻게 발전해 왔을까요? 오늘은 수집형 게임의 기원부터 현대적인 형태에 이르는 변화 과정과 이 장르를 둘러싼 여러 가지 수학적, 심리적 요소들을 살펴보겠습니다.
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Woojin Kim
탱딜힐의 기원
Game Design

탱딜힐의 기원

우리가 흔히 사용하는 탱딜힐이라는 메커닉은 어디서 왔고 또 어떻게 변화해 왔을까요. 탱딜힐의 기원과 발전 과정, 앞으로 나아갈 방향을 살펴봅시다.
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Woojin Kim
RPG 규칙의 역사와 발더스게이트 3의 표면 시스템 탐구
Game Design

RPG 규칙의 역사와 발더스게이트 3의 표면 시스템 탐구

이전에 턴 기반 게임디자인을 살펴보다가 전통적인 D&D 규칙에 같은 턴에 동작하는 표면 규칙을 채용한 발더스게이트 3의 표면 시스템을 자세히 살펴봐야겠다는 생각이 들었습니다. 또 기왕 살펴보는김에 발더스게이트 3의 시스템에 도달하는 중간 과정을 완전히 훑어봅시다.
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Woojin Kim
턴 기반 게임디자인
Game Design

턴 기반 게임디자인

턴 기반 게임의 특성을 인식하고 설명하는 방법에 대해 이야기하다가 턴 기반이란 실시간 게임 진행을 미분한 결과라는 표현을 듣고 턴 기반 게임의 수학적 이론, 역사, 구체적인 디자인 지침들을 공부해보기로 했습니다.
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Woojin Kim
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