Thinking Machine 블로그 소개
게임 만드는 사람이 말하는 본격적인 게임 개발 이야기, 소프트웨어 개발 이야기를 들어보세요.
안녕하세요. 제 이름은 김우진이고 2005년부터 주로 온라인 게임의 게임디자이너로 일해 오고 있습니다. 커리어 초반의 짧은 기간을 제외하고는 주로 시스템디자인으로 구분되는 역할을 담당했습니다. 중간에 석 달 정도 쉰 적이 있는데 이 기간을 제외하고는 공백 없이 계속해서 일해 오고 있어 이제 일한 기간이 20년을 조금 넘기게 되었습니다. 그래서 여느 게임디자이너에 비해 적어도 시스템디자인이라는 좁은 영역에 한해서는 의미 있는 여러 가지 경험을 해 오지 않았을까 싶습니다. 이전부터 블로그에 게임디자인, 회사생활, 여러 가지 생각 등을 글로 만들어 왔습니다. 처음에는 MMO 게임을 만드는데 기여하며 커리어를 시작해 TPS, 모바일 수집 게임, 리니지라이크 게임 등에 참여하며 주로 내부 고객을 대상으로 서로의 생각을 통역하고 게임을 설계하며 프로덕션 구간이 원활이 진행되도록 돕는 역할을 해 왔습니다.
지금 보고 계신 웹사이트는 'Thinking Machine'이라는 이름의 블로그 웹사이트입니다. 과거에는 약 2년 동안 뉴스레터를 운영하기도 했었지만지금은 뉴스레터는 중단하고 블로그로만 운영하고 있습니다. 과거에 뉴스레터를 통해 전달했던 글들은 로그인 후 모두 보실 수 있습니다. 'Thinking Machine'이라는 이상한 이름을 블로그 이름으로 정한 이유는 어떤 새로운 사실을 전달하기보다는 제 경험으로부터 비롯된 제 생각을 나열한 글을 전달하는데 집중하고 있기 때문입니다. 이 과정이 마치 계속해서 생각을 거듭하는 기계에 가깝지 않을까 하는 생각이 들었습니다.
지난 상당한 기간에 걸쳐 살펴보니 적어도 한국어권에서는 게임디자인 관련으로 저와 비슷한 이야기를 하는 블로그를 찾지 못했습니다. 게임 프로젝트 개발, 게임디자인, 특히 시스템디자인 관련으로 이런 이야기를 하는 블로그는 정말 드물어 보입니다. 만약 저와 비슷한 일을 하고 계신 동업자라면 어쩌면 제 생각이 조금은 도움이 될른지도 모르겠습니다.
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