Woojin Kim

Woojin Kim

였만의 νƒ‘μ˜ μœ μ‚°

였만의 νƒ‘μ˜ μœ μ‚°

였만의 탑을 ν˜„λŒ€ 탑 라이크 μ»¨ν…μΈ μ˜ μ›ν˜•μœΌλ‘œ μ •μ˜ν•˜κΈ°μ—λŠ” μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€ 무리가 μžˆμ§€λ§Œ λ„ˆλ¬΄ 과거둜 κ°€μ§€ μ•Šκ³  탑 라이크 μ»¨ν…μΈ μ˜ λ°œμ „ 과정을 μ‚΄νŽ΄λ³΄κΈ°μ—λŠ” μ μ ˆν•œ μΆœλ°œμ μž…λ‹ˆλ‹€.
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μ•„μ΄νŒ¨λ“œλŠ” λ§κ°€μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€

μ•„μ΄νŒ¨λ“œλŠ” λ§κ°€μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€

2026λ…„ 초 ν˜„μž¬ μ•„μ΄νŒ¨λ“œλŠ” μ• ν”Œμ— μ˜ν•΄ μ™„μ „νžˆ λ§κ°€μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그듀이 μ•žμœΌλ‘œ 이 망가진 μ•„μ΄νŒ¨λ“œλ₯Ό 고쳐쀄지 μ•„λ‹ˆλ©΄ μ•„μ΄νŒ¨λ“œλ₯Ό λ§₯처럼 λ°”κΎΈλΌλŠ” μ–΄μ²˜κ΅¬λ‹ˆμ—†λŠ” 담둠에 μ§€λ°°λ‹Ήν•˜λ©° 더 λ§κ°€λœ¨λ¦΄μ§€ μ§€μΌœλ΄…μ‹œλ‹€.
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AI ν™œμš© 회고 (2025)

AI ν™œμš© 회고 (2025)

처음 μ˜ˆμƒν•œ 것보닀 더 λ§Žμ€ 뢄야에 AIλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ €κ³  λ…Έλ ₯ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λ“€μ˜ μž‘μ—… κ²°κ³Όκ°€ ν›Œλ₯­ν•˜μ§€ μ•Šμ„ 수 μžˆμ§€λ§Œ 이 μ£Όμ œλŠ” 마치 식기세척기 λ…Όλž€κ³Ό λΉ„μŠ·ν•œ 면이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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λ‹¨ν…Œμ˜ 심μž₯

λ‹¨ν…Œμ˜ 심μž₯

ν”Όλ Œμ²΄λŠ” λ₯΄λ„€μƒμŠ€μ˜ 미술과 건좕이 일상을 μž₯μ‹ν•˜λŠ” κ³΅κ°„μ΄λ©΄μ„œλ„ μ •μΉ˜μ  폭λ ₯κ³Ό 곡개 μ²˜ν˜•μ΄ 역사 μ†μ—μ„œ 반볡된 λ„μ‹œμž…λ‹ˆλ‹€. 이 μž₯μ†ŒλŠ” λ ‰ν„° λ°•μ‚¬μ—κ²Œ μ–΄λ–€ 의미λ₯Ό μ§€λ‹ˆκ³  μžˆμ„κΉŒμš”.
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λ°±μ—… μ „λž΅ 회고 (2025)

λ°±μ—… μ „λž΅ 회고 (2025)

둜컬 λ°±μ—… 방법은 μ–΄λŠμ •λ„ λΉ„μŠ·ν•œ μƒνƒœλ₯Ό μœ μ§€ν•˜κ³  μžˆμ§€λ§Œ μ˜¬ν•΄λŠ” 원격 백업에 μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€ μ‹œν–‰μ°©μ˜€λ₯Ό κ²ͺμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 특히 λΉ„μš©κ³Ό νŽΈμ˜μ„±μ„ λͺ¨λ‘ κ°–μΆ˜ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ°ΎκΈ° μ–΄λ €μ› μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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λ””μ§€ν„Έ 휴먼 API (2025)

λ””μ§€ν„Έ 휴먼 API (2025)

일상적인 일을 μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ”λ° μ‚¬μš©ν•˜κ³  μžˆλŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ™€ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄λ“€μ„ 정리해 λ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μž‘λ…„κ³Ό 비ꡐ해 μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€ λ³€ν™”κ°€ μžˆμ—ˆλŠ”λ° 주된 원인은 ν™ˆμ•±μ„ μ’€ 더 적극적으둜 μ‚¬μš©ν•œ 것, 그리고 AI에 더 많이 μ˜μ‘΄ν•˜κΈ° μ‹œμž‘ν•œ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.
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ν˜„λŒ€ μˆ˜μ§‘ν˜• κ²Œμž„μ˜ 이해

ν˜„λŒ€ μˆ˜μ§‘ν˜• κ²Œμž„μ˜ 이해

ν˜„λŒ€μ˜ μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€ μˆ˜μ§‘ν˜• κ²Œμž„λ“€μ€ μ–Έμ œ μ–΄λ””μ„œ μ‹œμž‘λ˜μ—ˆκ³  μ–΄λ–»κ²Œ λ°œμ „ν•΄ μ™”μ„κΉŒμš”? μ˜€λŠ˜μ€ μˆ˜μ§‘ν˜• κ²Œμž„μ˜ 기원뢀터 ν˜„λŒ€μ μΈ ν˜•νƒœμ— 이λ₯΄λŠ” λ³€ν™” κ³Όμ •κ³Ό 이 μž₯λ₯΄λ₯Ό λ‘˜λŸ¬μ‹Ό μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€ μˆ˜ν•™μ , 심리적 μš”μ†Œλ“€μ„ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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RPG κ·œμΉ™μ˜ 역사와 λ°œλ”μŠ€κ²Œμ΄νŠΈ 3의 ν‘œλ©΄ μ‹œμŠ€ν…œ 탐ꡬ

RPG κ·œμΉ™μ˜ 역사와 λ°œλ”μŠ€κ²Œμ΄νŠΈ 3의 ν‘œλ©΄ μ‹œμŠ€ν…œ 탐ꡬ

이전에 ν„΄ 기반 κ²Œμž„λ””μžμΈμ„ μ‚΄νŽ΄λ³΄λ‹€κ°€ 전톡적인 D&D κ·œμΉ™μ— 같은 턴에 λ™μž‘ν•˜λŠ” ν‘œλ©΄ κ·œμΉ™μ„ μ±„μš©ν•œ λ°œλ”μŠ€κ²Œμ΄νŠΈ 3의 ν‘œλ©΄ μ‹œμŠ€ν…œμ„ μžμ„Ένžˆ μ‚΄νŽ΄λ΄μ•Όκ² λ‹€λŠ” 생각이 λ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 또 κΈ°μ™• μ‚΄νŽ΄λ³΄λŠ”κΉ€μ— λ°œλ”μŠ€κ²Œμ΄νŠΈ 3의 μ‹œμŠ€ν…œμ— λ„λ‹¬ν•˜λŠ” 쀑간 과정을 μ™„μ „νžˆ ν›‘μ–΄λ΄…μ‹œλ‹€.
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ν„΄ 기반 κ²Œμž„λ””μžμΈ

ν„΄ 기반 κ²Œμž„λ””μžμΈ

ν„΄ 기반 κ²Œμž„μ˜ νŠΉμ„±μ„ μΈμ‹ν•˜κ³  μ„€λͺ…ν•˜λŠ” 방법에 λŒ€ν•΄ μ΄μ•ΌκΈ°ν•˜λ‹€κ°€ ν„΄ κΈ°λ°˜μ΄λž€ μ‹€μ‹œκ°„ κ²Œμž„ 진행을 λ―ΈλΆ„ν•œ κ²°κ³ΌλΌλŠ” ν‘œν˜„μ„ λ“£κ³  ν„΄ 기반 κ²Œμž„μ˜ μˆ˜ν•™μ  이둠, 역사, ꡬ체적인 λ””μžμΈ 지침듀을 κ³΅λΆ€ν•΄λ³΄κΈ°λ‘œ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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ν˜Έμš”λ²„μŠ€ κ²Œμž„μ˜ μ„±μž₯μ‹œμŠ€ν…œ

ν˜Έμš”λ²„μŠ€ κ²Œμž„μ˜ μ„±μž₯μ‹œμŠ€ν…œ

μˆ˜μ§‘ μš”μ†Œλ₯Ό ν¬ν•¨ν•œ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€λ‹€ 보면 이 λΆ„μ•Όμ—μ„œ 큰 성곡을 거두고 μžˆλŠ” ν˜Έμš”λ²„μŠ€ κ²Œμž„μ΄ 자주 μ–ΈκΈ‰λ˜κ³€ ν•©λ‹ˆλ‹€. 이참에 ν˜Έμš”λ²„μŠ€ κ²Œμž„λ“€μ„ 각각 μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³  μ„±μž₯에 집쀑해 이듀이 μ–΄λ–»κ²Œ λ³€ν™”ν•΄ μ™”κ³  κ·Έ μ΄μœ λŠ” 무엇인지 μ‚΄νŽ΄λ΄…μ‹œλ‹€.
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