Thinking Machine
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Woojin Kim
Unreal Engine
언리얼 기반 개발과 깃
돌이켜 보면 언리얼 2부터 지금의 언리얼 5까지 꽤 긴 기간에 걸쳐 언리얼
Office Life
중요 보고와 캐릭터 커스터마이징
온라인 게임에서 커스터마이징은 꽤 재미있기도 하고 또 여러 가지 생각이 들게 만들기도
User Interface
실망스러운 새 아이폰 전환 경험
몇 년 만에 아이폰을 바꿨습니다. 원래 4년만에 바꿀 계획이어서 올해는 그냥 넘어갈
Books
행동 공리와 상태 객관화
그렉 이건의 내가 행복한 이유는 이 책을 읽기 전까지는 이런 책과 이런
Project Management
기획서를 ○○로 작성하지 않는다고?
한번은 팀에 새로 오신 중니어님과 면담을 하다가 그 분이 느끼는 팀의 여러
Game Design
과거 게임 경험과 현재 게임 경험의 차이
어느 날 타임라인을 훑다가 오래된 게임 경험을 추억 하는 글을 봤습니다. 게임으로부터
Office Life
주니어인데 물어볼 ○○가 없는 환경에서 일해보신 분 계세요?
저 궁금한 게 있는데요, 주니어인데 물어볼 사수가 없는 환경에서 일해보신 분 계세요?
Experiment
선정적 ○○ 만들기
직업으로 프로그램을 작성하는 분들이 어려워한다고 알려진 일 중 하나는 뭔가에 이름을 붙이는
Game Design
빨간점을 따라갈 때 메뉴를 어디까지 열어줄까요
빨간점을 사용할 때 하는 고민은 크게 두 가지입니다. 하나는 빨간점은 어디에 사용해야
User Interface
포커스 모드를 안전하게 설정하는 방법
처음 아이폰에 포커스 모드가 소개될 때는 좀 열 받았습니다. 여러 앱들이 무분별하게
Office Life
도구 광신도
회사마다 프로젝트에 반드시 필요할 거라고 예상하는 소프트웨어가 있습니다. 지금까지는 모든 회사에서 윈도우
Blockchain
증권을 토큰화 하려는 시도에 대한 생각
실물자산 토큰의 과제를 읽었습니다. 이전에 단일 토큰 모델은 PoS과 비슷하다에서도 이야기했는데 블록체인