Thinking Machine
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Woojin Kim
Game Design
의미 없이 넘어가야 하는 장애물이 있는 이유
최근에 스팀에 출시된 갓오브워를 플레이 하며 크게 호평을 받은 게임이라고 해서 게임의
Game Design
슈터 장르에서 마이크로퀘스트를 부여하는 시초는 CTF
개발하다가 일어나는 일을 종종 미래의 눈높이와 현재의 목표, 온라인 멀티플레이 게임과 가장
Thought
전화주문 시대로 돌아가기는 아주 어렵다
배달 앱을 통해 포장 주문을 한 다음 가게에 가면 이런 말을 듣곤
Metaverse
메타버스는 왜 망하고 있나요?
아무리 자신이 있어도, 또 아무리 미래를 볼 수 있었더라도 회사 이름까지 바꿀
Game Service
게임 퍼블리셔가 직접 카페를 운영하는 이유
지나가다가 게임 업계에서 게임을 서비스할 때 고객들과 직접 의견을 주고 받는 커뮤니티를
Writing
글 쓰는 날 소개
💡2022년 하반기부터 2023년 초까지 '글 쓰는 날'에 글을 몰아
Game Design
온라인 멀티플레이 게임과 가장 완벽한 상호작용
전에 미래의 눈높이와 현재의 목표에서 지금 참여하고 있는 프로젝트 이야기를 했는데요, 생각
Office Life
미래의 눈높이와 현재의 목표
참여하고 있는 프로젝트는 머지 않아 첫 번째 비공개 테스트를 준비하고 있습니다. 전통적인
ActivityPub
마스토돈에서 아무말을 계속할 수 있을까
마스토돈을 시작하고 또 아예 서버를 만들어 운영하기 시작한 이유는 트위터에서 아무 말을
Thought
그래도 아직은 영화관에 간다
한번은 글 쓸 거리가 너무 없어 칭얼거리다가 이대로 가다가는 주말에 글 쓸
Game Design
오방가 넥스트봇
한동안 구현 비용이 낮고 1인칭 게임에 잘 어울리며 유저에게 강한 인상을 주는
Office Life
좋지 않은 태스크 이름
지라를 영문 버전 그대로 사용해 보면 태스크 이름에 해당하는 말이 ‘Summary’임을