Service Management νλ«νΌμ μ΄μκ³Ό μ΄λͺ νλ«νΌ νλμ μ΄λ€ νλμ κ·Έ λ°κΉ₯μ μλ μ μ¬ κ³ κ°λ€μ μ΄ λ°κ² ν λκ° μμ΅λλ€. νμ§λ§ κ·Έκ²μ΄ νλ«νΌμ μ΄λͺ μ λλ€.
Perforce νΌν¬μ€μ λν κ°μΈμ λΆλ§ νΌν¬μ€λ₯Ό κ°μΈμ μΌλ‘ μ μ¬μ©νκ³ μμ§λ§ λΆλ§μ΄ μλ κ²μ μλλλ€.
Letter μ±μ₯ν΅ μ§λ 2λ λμ μ§νν λ΄μ€λ ν°λ₯Ό μ€λλ‘ λ§λ¬΄λ¦¬ν©λλ€. μμΌλ‘λ νλ²ν λΈλ‘κ·Έ λͺ¨μμ μΉμ¬μ΄νΈλ₯Ό μ΄μν μμ μ λλ€.
System Design 쑰건과 μ΄λ²€νΈ κ²μ μμμ μ΄λ€ νλμ νκΈ° μν 쑰건μ μκ° κ°λ μ ν¬ν¨νλμ§ μ¬λΆμ λ°λΌ μ΄λ²€νΈλ‘ ꡬλΆλ μ μμ΅λλ€.
Season-2 μλνλ μ€λ λ¨Ήκ³ μ΄μμΌμ§ λ¬΄λ£ μννΈμ¨μ΄λ₯Ό κ°λ°νλλΌλ λ¨Ήκ³ λ μ΄μμΌ ν©λλ€. κ·Έλ¬λ €λ©΄ λμ΄ νμνκ³ λ κ·Έλ¬λ €λ©΄ 무μμΉμ°¨λ₯Ό ν΅μ ν΄μΌ ν©λλ€.
Office Life μ¬ν μ¬λ³΄νμ§ - κ΄λ¦¬μ λ° κ°λ κ΄ (1) μ‘°μ§μ κ΄λ¦¬μμΈκ°μ? κ·Έλ λ€λ©΄ λ λ§μ μΌμ ν μ μμ΅λλ€.
Office Life λ°°μκ³Ό μΉμΈλ²κΆ μ¬μ΄ μ‘°μ§μ μ’ μ’ μλ‘ μμ ν λ€λ₯Έ νλμ ν μ¬λμκ² μꡬνλ κ² κ°μ΅λλ€. νμ§λ§ μ¬κΈ°μλ μ μ΄λ μΌκ΄μ±μ μμ΅λλ€.
Game Design μ±μ§ μ€λΈμ νΈ μμ± κ°κ²© μΈκ²μμ μ±μ§ μ€λΈμ νΈλ₯Ό λ°°μΉν λ€μ κ°κ°μ 리μ€ν° νμμ μ€μ ν΄μΌ νλ€λ©΄ 무μμ κ·Όκ±°λ‘, μ΄λ»κ² μ΄ μκ°μ κ΅¬ν΄ μ€μ ν΄μΌ ν κΉμ?
Season-2 μ²μμΌλ‘ λ컀 μ΄λ―Έμ§λ₯Ό λ§λ€μ΄ λ³΄κ³ λ°°μ΄ κ² λ컀λ₯Ό μ¬μ©ν΄ κ°μΈ μΈνλΌλ₯Ό μ§ν±ν μ§ 1λ μ΄ λ€ λμ΄ κ°μ§λ§ μ§κΈκΉμ§ λ컀 μ΄λ―Έμ§λ₯Ό νλ²λ λ§λ€μ΄ λ³Έ μ μ΄ μμμ΅λλ€.
Office Life μλͺ»λ λκ΅¬λ‘ νλ μ¬λ°λ₯΄μ§ μμ μμ μμ μ μ΄μΈλ¦¬μ§ μλ μλͺ»λ λꡬλ₯Ό μ¬μ©νλ©° κ³ μ λμ κ²°κ³Όλ₯Ό λλμ? κ³ μνμ ¨μ΅λλ€. νμ§λ§ μλͺ»λμ΅λλ€.
Game Design λ³Έμ§ λλ¦¬λΈ λ벨λ‘λ¨ΌνΈ μΌμ κ²μλμμ΄λλ‘μ¨ μ¬μμ μμ±ν λ μ’ μ’ μ΄ μ¬μμ λͺ©μ κ³Ό λ³Έμ§, κ³Όκ±°μμ νλμ μ΄λ₯΄λ λ§₯λ½μ λμΉ λκ° μμ΅λλ€. κ·Έλ΄ μ μμ΅λλ€. νμ§λ§ μ΄λ₯Ό λμΉμ§ μμΌλ©΄ λ§μ μ§λ¬Έμ΄ μ λ΅μ΄ μλ λ¬Έμ λ‘ λ°λμ΄ μΌμ΄ μ¬μμ§λλ€.
User Interface νΉμ μ°λ¦¬λ€μκ² μμ§μκ°λ½μ΄ μλ€λ κ±Έ μμλμ? μ νμ μμ΄ν°μ μ²μ λ°ννλ©° μ°λ¦¬λ€μκ² μκ°λ½μ΄ μλ€κ³ μ΄μΌκΈ°νμ΅λλ€. κ·Έλ°λ° μμ΄ν° 16μ λ°νν μ νμ μ°λ¦¬λ€μκ² μμ§μκ°λ½μ΄ μλ€λ μ¬μ€μ μμ΄λ²λ Έμ΅λλ€.