Thinking Machine
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Woojin Kim
Game Design
달성 패키지
‘달성 패키지’는 게임 진행 중 정해진 조건을 달성할 때 한정으로 구입할
Office Life
쎄함의 과학
서늘한 신호라는 책이 있습니다. 주로 범죄에 대해 다루고 있습니다. 어떤 사람들은 분명
Game Design
제2의나라 우편 인터페이스로부터 얻은 교훈
이전에 몇몇 게임의 우편함 인터페이스를 설계하던 것을 생각해보면 제2의나라 우편함은 무척 잘
Game Design
인스턴스 안에서 월드맵을 이용할 수 있다면?
전에 왜 던전 안에서는 월드맵에서 다른 지역을 볼 수 없나요?에서 디아블로
Game Design
타겟 정보를 상단 중앙에 고정하는 이유
모바일 게임 뿐 아니라 웬만한 내 캐릭터와 상대가 전투 하는 메커닉이 들어
Confluence
컨플루언스 오토메이션 프리뷰
지라는 지라 오토메이션이 소개되기 전과 후로 구분할 수 있습니다. 프로젝트나 사이트 단위에
Game Design
좁은 공간에 긴 텍스트 표시
모바일 게임의 오래된 고민거리는 게임을 어떻게 터치 인터페이스로 바꿀 것인가와 모바일 기계의
Game Design
제비상회 퀘스트를 연달아 자동수행하는 사례
제2의나라 제비상회 퀘스트는 퀘스트를 수행함에 따라 명성을 쌓아 보상을 얻는 기능이 있습니다.
Game Design
용어 설명이 헛갈리는 사례
전통적인 성장 메커닉에서 캐릭터 레벨은 성장의 핵심이었습니다. 특히 동양권에서는 레벨을 올리는데 아주
Game Design
NPC가 지나가면 닫히는 문 사례
바로 이전에 그래픽에 타협해도 개발기간은 줄어들지 않아요를 쓰면서 ‘문 문제’에 대해
Software Development
누가 고쳐야 할까
언리얼 환경에서 개발하는 가상의 프로젝트에서 사용하는 아이템 데이터 엑셀 파일을 생각해 봅시다.
Office Life
다른 사람 입장에서 생각해보기
이전에 다른 사람이 글을 읽을 때를 대비해 보기 예쁜 모양으로 만들어 놓는