Thinking Machine
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Woojin Kim
User Interface
실수를 만회하는 방식의 차이
2020년, 2021년에는 듀오링고를 열심히 했습니다. 출근하는 동안, 퇴근하는 동안에 빈 시간을 때우기에
User Interface
이상한 스테이지 매니저
맥OS에 스테이지 매니저가 추가됐다는 것을 한동안 인식하지 못하고 살다가 어느 날 갑자기
Documentation
마이크로블로그는 긴 글 공유에 적합하지 않을 것 같음
지난번 버퍼를 오토메이션으로 대신한 사례를 소개하면서 일주일에 다섯 번 씩 블로그 글을
Documentation
노션을 위키처럼 사용하지 마시오
트위터와 마스토돈을 통해 문서에 특정 리비전을 가리킬 방법이 필요해요라는 이전에 쓴 글을
Software Development
지속 가능한 크런치?
크런치 후 장기휴가에 대한 토픽이 타임라인을 스쳐 지나가는 모습을 보았습니다. ‘에휴’ 하고
Game Design
복제를 강요받는 환경에서 살아남기
오늘은 좀 어두컴컴한 이야기를 해 볼 작정입니다. 저는 이 업계에서 게임디자인을 해서
Documentation
문서에 특정 리비전을 가리킬 방법이 필요해요
노션을 사용하면서 여느 위키에서 흔히 찾아볼 수 있는 문서의 이전 리비전을 주소로
Documentation
계층형 위키를 쓰며 느끼는 관리방법의 충돌
어느 날 링크 기반으로 사용하던 문서를 계층형으로 정리해 달라는 요청을 수행하다가 문득
Documentation
위키에 오래된 리비전에 의미가 있을까?
업무용으로 노션을 사용하면서 엔터프라이즈 섭스크립션을 제외한 나머지 모든 요금제가 히스토리를 이전 30일어치만
Game Design
악마 투석기는 무슨 기능으로 만들어야 하나요?
디아블로 이모탈을 플레이 하다가 문득 악마 투석기를 봤습니다. 메인퀘스트를 플레이 하면서 이
Game Design
스캔된 몬스터가 죽으면 숏컷 번호를 변경해야 할까?
지난번 트위터를 통해 공유한 스캔 기능이 더 유효한 게임과 그렇지 않은 게임을
Game Design
왜 어제 놓친 현상금 사냥을 오늘 할 수 있나요?
디아블로 이모탈에서는 현상금 사냥 퀘스트를 하루에 여덟 개 받아 수행할 수 있습니다.