Thinking Machine
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Woojin Kim
Game Design
학살과 자동이동 중 어느 인터페이스가 위에 있어야 할까요?
단순하긴 하지만 갑자기 답하려고 하면 세상 헛갈리는 주제를 이야기해 보겠습니다. UI에 조금이라도
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자동진행으로부터 우리가 잃은 것
오래 전 어쎄신 크리드 오딧세이를 플레이할 때 인터페이스에 목적지를 표시하지 않는 옵션이
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인던 안에서 월드맵을 볼 수 없는 사례
지난번에 왜 던전 안에서는 월드맵에서 다른 지역을 볼 수 없나요?에서 인스턴스
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지역 이벤트는 왜 있나요?
현상금 사냥을 하러 필드를 돌아다니다 보면 지역 이벤트가 일어납니다. 나는 빨리 오늘
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왜 인벤토리에서 아이템을 자동으로 사용할 수 있나요?
리니지W를 플레이 하며 리니지M부터 시작된 아이템 자동사용 인터페이스를 한번 돌아 봐야 한다는
Game Design
장착한 장비가 인벤토리를 차지해야 할까요?
장착한 장비가 인벤토리를 차지해야 할까요? 아니면 장비를 장착하고 나면 인벤토리에서 사라져야 할까요?
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자동퀘스트로 NPC와 대화하기
자동퀘스트를 설계하다 보면 우리가 지금까지 별 생각 없이 해 왔던 행동들을 조각조각
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자동퀘스트에서 지역이동 만들기
자동퀘스트를 지원하는 게임에 완전히 적응해 플레이 하다가 갑자기 자동퀘스트가 지원되지 않는 상황을
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퀘스트 시스템 설계 (3)
지난 퀘스트 시스템 설계 (1)과 퀘스트 시스템 설계 (2)에서 디아블로
Game Design
인벤토리 한 칸에 아이템을 몇 개 까지 겹칠 수 있나요?
이 질문도 장착한 장비가 인벤토리를 차지해야 할까요?와 비슷하게 미리 생각해 두지
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어중간한 간편설정
전통적인 모바일 튜토리얼과 인터페이스의 충돌 사례에서 리니지W 인터페이스 디자인 철학과 전통적인 모바일
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괴물의 정수는 무슨 의미인가요?
디아블로 이모탈을 플레이 하다 보면 ‘괴물의 정수’라는 아이템이 나옵니다. 던전 안에서