Thinking Machine
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Woojin Kim
Game Design
보상 시스템 설계 (2)
이전 보상 시스템 설계 (1)에서 게임의 나머지 부분에 연결해 사용할 수
Game Design
왜 던전 안에서는 퀘스트 시스템이 달라지나요?
디아블로 이모탈을 플레이하면서 인스턴스 던전이나 1인 스토리 던전에 진입할 때 퀘스트 인터페이스가
Game Design
왜 던전 안에서는 월드맵에서 다른 지역을 볼 수 없나요?
인스턴스 던전 안에서 월드맵을 볼 수 없는 이유를 궁금해한 적이 있나요? 아니면
Game Design
왜 꼭 길드에 가입해야 하나요?
사실 길드에 꼭 가입할 필요는 없습니다. 이전에도 그랬고 앞으로도 … 그럴 지는 잘
Game Design
보상 시스템 설계 (1)
이전에 세 번에 걸쳐('인터랙션 오브젝트 설계 (1)', ‘인터랙션 오브젝트
Game Design
칼자루 주화 상인은 무슨 역할을 하나요?
디아블로 이모탈에서 칼자루 주화 상인은 알기 쉽게 ‘칼자루 주화’를 받고 물건을
Game Design
전통의 답습
어제(2022-08-25) 런칭한 히트2 초반부를 조금 플레이 해 봤습니다. 소문을
Game Design
악마의 살점 퀘스트는 왜 여러 단계로 되어있나요?
디아블로 이모탈의 현상금 사냥 퀘스트 대부분은 퀘스트가 한 단계로 구성되어 있습니다. 지정된
Game Design
인터랙션 오브젝트 설계 (3)
인터랙션 오브젝트 설계 (1)과 인터랙션 오브젝트 설계 (2)에 이어 세
Office Life
곰인형에 대한 부연
게임 기획자의 일이라는 책에 인터뷰로 참여했습니다. 업계에 긴 시간 동안 살아남은 베테랑
Game Design
자동전투 기능의 내러티브화 사례
리니지W를 처음부터 플레이 하다가 재미있는 사례를 봤습니다. 마법인형을 통해 자동전투 기능을 게임의
Game Design
왜 자동이동 메시지에 남은 거리를 표시하나요?
바로 이전 인터랙션 버튼의 위치와 비슷하게 디아블로 이모탈을 하다가 리니지W를 시작했더니 또