Thinking Machine
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Woojin Kim
Game Design
인터랙션 오브젝트 설계 (1)
모바일 MMO 게임에 자주 등장하는 가상의 인터랙션 오브젝트를 설계하는 과정을 설명하려고 합니다.
Game Design
계약 상품
개인적으로 온라인 게임에 소액결제가 도입된 이후 가장 흥미로운 유료 상품이라고 생각하는 것은
Game Design
무료 상품
현대 F2P 게임에서 상점은 그 자체만으로도 게임의 나머지 부분과 비교해도 의미 있을
Game Design
전체화면 팝업의 위험성
사실 ‘위험성’이라고까지 할 건 아닙니다. 그냥 단점이라고 하면 적당할 것 같은데
User Interface
즈위프트 라이딩 할 때 HUD를 껐더니 경험이 더 좋았습니다
여름이고 또 비가 안 오는 날이 이어지고 있지만 그래도 즈위프트를 결제했습니다. 실은
User Interface
부드러운 패스워드 확인 방법
외장식 드라이브를 파일 히스토리에 사용하고 있습니다. 비트락커로 암호화 하고 있고요. 아직까지는 암호화가
Game Design
2만5천원으로 살 수 있는 가치를 계산해보자
계약 상품을 소개하면서 게임을 처음 플레이 할 때는 무료 게임에 2만5천원을 내는
Game Design
문장 없이 도는 균열
전에 디아블로 이모탈의 재화구조 이야기를 하면서 균열을 돌 때 필요한 일반문장, 전설문장,
Game Design
버프와 디버프를 표시하는 규칙들
현대의 모바일 MMO 게임을 플레이 해보면 플레이어에게 여러 가지 버프, 디버프가 항상
Game Design
어떤 기획에는 단단한 컨셉이 필요해요
흔히 시스템기획자로 분류되는 사람에게 규모가 큰 일 덩어리를 맡기면 종종 일어나는 일
Game Design
이동경로를 파괴하는 던전 연출에 대해
전에 잠깐 현대로 오면서 던전 플레이가 변했다는 이야기를 했었습니다. 퍼시스턴트 공간이 인스턴스
Game Design
왜 경험치 게이지는 화면 아래쪽에 있나요?
이번에도 지난번에 이어 그리 복잡하지 않은 주제를 이야기해 보겠습니다. 여러 MMO 게임에서