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둠엔 바퀴 달린 악마도 나와요
Game Design

둠엔 바퀴 달린 악마도 나와요

종종 설정에 의해 게임 전체에 걸친 기능 도입을 경직 시키는 경우를 봅니다. 설정의 중요성을 이해하지만 오직 설정만에 의해 게임을 만들 수는 없어 꽤 시니컬한 사례를 들곤 합니다.
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Woojin Kim
중의적 질문의 문제
Office Life

중의적 질문의 문제

때때로 중의적 질문은 질문을 받은 사람들을 혼란에 빠뜨리고 질문한 사람 역시 올바른 답변을 얻지 못하게 됩니다. 자신의 위치와 상황에 맞고 또 중의적이지 않은 질문을 해야 합니다.
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Woojin Kim
카를로스 사인츠의 팀 선택 의사결정
Formula 1

카를로스 사인츠의 팀 선택 의사결정

카를로스 사인츠의 팀 선택 의사결정은 우리가 다른 프로젝트로부터 검증된 인력을 모셔 올 때 어떻게 행동해야 하는지에 대한 교훈을 줍니다.
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Woojin Kim
컨플루언스의 체크박스 기능은 함정이다
Season-2

컨플루언스의 체크박스 기능은 함정이다

컨플루언스 위키에 있는 체크박스 기능은 현대에 할 일을 관리하는데 사용하기 부적합합니다. 그저 현대에 무의미한 오래된 기능이 남아 있을 뿐이니 이걸 할 일 관리에 사용하려 하지 마세요.
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Woojin Kim
사랑받는 것을 만들기 위해서는 그것을 사랑해야 한다
Game Design

사랑받는 것을 만들기 위해서는 그것을 사랑해야 한다

고객들로부터 사랑받는 뭔가를 만들기 위해서는 가장 먼저 내 스스로가 그것을 사랑해야 합니다. 고객들은 그 사랑을 눈치챕니다.
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Woojin Kim
절차에 대한 의사소통
Season-2

절차에 대한 의사소통

우리들은 일상의 의사소통에 말을 사용합니다. 그런데 어떤 의사소통은 절대 그렇게 해서는 안됩니다.
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Woojin Kim
성장을 위한 매몰을 선택할 수 있을까?
Season-2

성장을 위한 매몰을 선택할 수 있을까?

어떤 사람들은 개인의 성장을 중요하게 생각해 성장의 정체에 민감하게 반응합니다. 하지만 항상 이런 상황에 어떤 조치를 취할 수 있는 것은 아닙니다. 이 과정은 어렵고 위험할 수도 있습니다.
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Woojin Kim
오피스 빌딩 냉방 문제해결 사례
Season-2

오피스 빌딩 냉방 문제해결 사례

왜 시간이 아무리 흘러도 대형 오피스 빌딩의 냉방 시스템은 쓰레기같을까요? 이 분야는 아무도 연구 개발을 하지 않는 걸까요?
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Woojin Kim
디지털 - 휴먼 API (2024)
Season-2

디지털 - 휴먼 API (2024)

제가 멀쩡한 사람과 비슷하게 행동하도록 하는데 여러 앱과 서비스를 사용하고 있습니다. 여러 카테고리에 걸쳐 사용하는 주요 앱과 도구를 소개하고 각각을 어떻게 사용하고 있는지 설명하겠습니다.
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Woojin Kim
팀의 사기를 개선하는 유일한 방법
Office Life

팀의 사기를 개선하는 유일한 방법

팀의 사기를 올리는 방법에는 사람들을 잘 대해 주고 그들의 개인적, 직업적 요구를 확인하고 그에 맞춰 행동하는 것도 있습니다. 근데 이들이 근본은 아닙니다.
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Woojin Kim
심플 사보타지 - 조직과 회의 (1)
Office Life

심플 사보타지 - 조직과 회의 (1)

지난 2008년에 기밀 해제된 심플 사보타지 필드 매뉴얼을 직접 살펴보고 실제 사례와 비교해 봅시다.
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Woojin Kim
1인 레이드가 가지는 의미
Game Design

1인 레이드가 가지는 의미

1인 레이드의 등장은 우리들이 MMO 장르에 거대한 변곡점을 지나고 있음을 의미합니다.
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Woojin Kim
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