Everyday Life 불필요한 위험을 감수해야만 하는 규칙 은행에서 대출 받던 경험, 그리고 고용보험에 실업 인정 받는 경험 양쪽 모두 저에게 필요 없는 위험을 감수하게 만듭니다.
Version Control 퍼포스 아카이브 디팟의 오브젝트 스토리지 지원에 유감 퍼포스 아카이브 디팟의 오브젝트 스토리지 지원은 그럴싸해 보이지만 오브젝트 스토리지에 대해 잘 이해하고 만든 것 같지는 않습니다.
Letter 실패할 수 없는 목표와 어쩔 수 없는 개발 세탁기가 돌아가는 동안 플레이 한 팰월드의 캐릭터 생성 부분은 이전에 여러 차례 경험한 고통스러운 개발 과정을 떠올리게 만들었습니다. 물론 이제는 안 그럴 겁니다.
Office Life 말을 조금 더 예쁘게 하면 어땠을까? 여러 게임디자이너들이 주니어 시절에 들은 무서운 말들은 결국 우리가 성장하게 해 주었지만 한편 그렇게까지 무섭게 말하지 않을 수 있었지 않을까 하는 생각도 듭니다.
Game Design 우리는 기계에 대항해 승리할 수 있을까? 우리가 만드는 게임 서비스는 봇과의 전쟁으로부터 승리할 수 있을까요? 아니, 승리해야만 합니다. 그러려면 자원이 필요합니다.