Thinking Machine
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Writing
글 쓰는 날 소개
💡2022년 하반기부터 2023년 초까지 '글 쓰는 날'에 글을 몰아
Game Design
온라인 멀티플레이 게임과 가장 완벽한 상호작용
전에 미래의 눈높이와 현재의 목표에서 지금 참여하고 있는 프로젝트 이야기를 했는데요, 생각
Office Life
미래의 눈높이와 현재의 목표
참여하고 있는 프로젝트는 머지 않아 첫 번째 비공개 테스트를 준비하고 있습니다. 전통적인
ActivityPub
마스토돈에서 아무말을 계속할 수 있을까
마스토돈을 시작하고 또 아예 서버를 만들어 운영하기 시작한 이유는 트위터에서 아무 말을
Thought
그래도 아직은 영화관에 간다
한번은 글 쓸 거리가 너무 없어 칭얼거리다가 이대로 가다가는 주말에 글 쓸
Game Design
오방가 넥스트봇
한동안 구현 비용이 낮고 1인칭 게임에 잘 어울리며 유저에게 강한 인상을 주는
Office Life
좋지 않은 태스크 이름
지라를 영문 버전 그대로 사용해 보면 태스크 이름에 해당하는 말이 ‘Summary’임을
Metaverse
메타버스와 NFT는 어쩌다 사기 키워드가 되었나
블록체인 중심적 표현에서 요즘 하고 있는 일을 설명하기 쉽지 않다는 이야기를 했습니다.
Office Life
안 중요한 일은 내가, 중요한 일은 멤버들께
몇몇 프로젝트에서 리드 시스템 디자인 역할을 해 왔는데 처음에는 이 역할을 잘
Game Design
어떤 정보를 서버에 기록해야 할지 어떻게 결정할까
소위 게임디자이너로 분류되는 직군의 사람들은 당연히 엔지니어 직군에 비해 기술적인 이해도가 떨어진다고
Office Life
다이어그램 작성 도구 머메이드 영업
지난번에 복잡한 그림을 이번에는 어떤 도구를 사용해서 그리면 좋을지 고민하다가 머메이드를 추천
Game Design
게임에서 물체와 상호작용 하는 세 가지 방법
게임에서 물체와 상호작용 하는 장면을 만들 때 대략 세 가지 방법을 고려할