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글 쓰는 날 소개
Writing

글 쓰는 날 소개

💡2022년 하반기부터 2023년 초까지 '글 쓰는 날'에 글을 몰아
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Woojin Kim
온라인 멀티플레이 게임과 가장 완벽한 상호작용
Game Design

온라인 멀티플레이 게임과 가장 완벽한 상호작용

전에 미래의 눈높이와 현재의 목표에서 지금 참여하고 있는 프로젝트 이야기를 했는데요, 생각
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Woojin Kim
미래의 눈높이와 현재의 목표
Office Life

미래의 눈높이와 현재의 목표

참여하고 있는 프로젝트는 머지 않아 첫 번째 비공개 테스트를 준비하고 있습니다. 전통적인
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Woojin Kim
마스토돈에서 아무말을 계속할 수 있을까
ActivityPub

마스토돈에서 아무말을 계속할 수 있을까

마스토돈을 시작하고 또 아예 서버를 만들어 운영하기 시작한 이유는 트위터에서 아무 말을
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Woojin Kim
그래도 아직은 영화관에 간다
Thought

그래도 아직은 영화관에 간다

한번은 글 쓸 거리가 너무 없어 칭얼거리다가 이대로 가다가는 주말에 글 쓸
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Woojin Kim
오방가 넥스트봇
Game Design

오방가 넥스트봇

한동안 구현 비용이 낮고 1인칭 게임에 잘 어울리며 유저에게 강한 인상을 주는
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Woojin Kim
좋지 않은 태스크 이름
Office Life

좋지 않은 태스크 이름

지라를 영문 버전 그대로 사용해 보면 태스크 이름에 해당하는 말이 ‘Summary’임을
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Woojin Kim
메타버스와 NFT는 어쩌다 사기 키워드가 되었나
Metaverse

메타버스와 NFT는 어쩌다 사기 키워드가 되었나

블록체인 중심적 표현에서 요즘 하고 있는 일을 설명하기 쉽지 않다는 이야기를 했습니다.
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Woojin Kim
안 중요한 일은 내가, 중요한 일은 멤버들께
Office Life

안 중요한 일은 내가, 중요한 일은 멤버들께

몇몇 프로젝트에서 리드 시스템 디자인 역할을 해 왔는데 처음에는 이 역할을 잘
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Woojin Kim
어떤 정보를 서버에 기록해야 할지 어떻게 결정할까
Game Design

어떤 정보를 서버에 기록해야 할지 어떻게 결정할까

소위 게임디자이너로 분류되는 직군의 사람들은 당연히 엔지니어 직군에 비해 기술적인 이해도가 떨어진다고
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Woojin Kim
다이어그램 작성 도구 머메이드 영업
Office Life

다이어그램 작성 도구 머메이드 영업

지난번에 복잡한 그림을 이번에는 어떤 도구를 사용해서 그리면 좋을지 고민하다가 머메이드를 추천
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Woojin Kim
게임에서 물체와 상호작용 하는 세 가지 방법
Game Design

게임에서 물체와 상호작용 하는 세 가지 방법

게임에서 물체와 상호작용 하는 장면을 만들 때 대략 세 가지 방법을 고려할
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