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단순한 채광
Game Design

단순한 채광

한참 전에 메타버스 프로젝트로 소개된 적이 있는 디즈니 드림라이트 밸리를 살펴보고 있습니다.
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Woojin Kim
이벤트 종료 시각을 언제로 설정해야 할까
Game Design

이벤트 종료 시각을 언제로 설정해야 할까

게임 내 시각 설정과 표기에는 모호한 면이 있습니다. 어떤 이벤트가 자정 정각에
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Woojin Kim
자동퀘스트로 구동되는 사냥 퀘스트를 수행할 때 인원을 분산하는 방법
Game Design

자동퀘스트로 구동되는 사냥 퀘스트를 수행할 때 인원을 분산하는 방법

자동퀘스트 전투 스텝을 자동전투에 의존하는 사례에서 자동퀘스트의 사냥 스텝이 목적지까지 이동한 다음
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Woojin Kim
로직을 데이터 모양으로 표현한 간단한 스킬 시스템
Game Design

로직을 데이터 모양으로 표현한 간단한 스킬 시스템

더 나은 쿠폰 서비스에 대한 아이디어 기록을 읽고 온라인 MMO 게임에서 스킬,
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Woojin Kim
잘 동작하지 않는 보물상자
Game Design

잘 동작하지 않는 보물상자

제2의나라를 플레이 하다가 필드에서 보물상자를 봤습니다. 필드에 보물상자는 이 장르 게임에 흔한
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Woojin Kim
헛갈리는 상점의 자동담기 설정
Game Design

헛갈리는 상점의 자동담기 설정

리니지라이크 게임의 버프 인터페이스는 캐릭터의 항상성을 유지하는 역할을 합니다. 게임 상에서 캐릭터에
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Woojin Kim
제2의나라 랜덤보상 사례
Game Design

제2의나라 랜덤보상 사례

전에 리니지2M의 랜덤선택보상과 히트2의 랜덤선택보상에 어떤 의미가 있는지 고민했습니다. 이 두 게임
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Woojin Kim
덜 기분나쁜 랜덤선택보상 집행
Game Design

덜 기분나쁜 랜덤선택보상 집행

히트2에서는 퀘스트 보상에 랜덤선택보상을 사용합니다. 랜덤선택보상에 대해서는 이전 ‘퀘스트 보상에 랜덤선택보상이 의미가
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Woojin Kim
아이소매트릭 뷰 게임의 NPC 배치
Game Design

아이소매트릭 뷰 게임의 NPC 배치

히트2에서 마을 안 NPC들을 향한 자동이동 기능이 없는 상황에 꿋꿋하게 마을에 들르지
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Woojin Kim
다른 사람의 획득메시지, 퀘스트 진행, 아이템 획득 메시지의 레이어 순서
Game Design

다른 사람의 획득메시지, 퀘스트 진행, 아이템 획득 메시지의 레이어 순서

전에 학살과 자동이동 중 어느 인터페이스가 위에 있어야 할까요?에서 정보전달 인터페이스와
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Woojin Kim
엑셀 수식 복잡도 통제
Office Life

엑셀 수식 복잡도 통제

어느 날 타임라인을 보다가 무서운 글을 봤습니다. 정확히는 글이 무섭다기보다는 그림이 무서웠는데
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Woojin Kim
분리수거에 대한 잘못된 신호
User Interface

분리수거에 대한 잘못된 신호

몇 년 전에 터널 안에 들어가면 주의를 환기하기 위해 마치 사고가 난
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Woojin Kim
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