Game Design 자동퀘스트로 구동되는 사냥 퀘스트를 수행할 때 인원을 분산하는 방법 자동퀘스트 전투 스텝을 자동전투에 의존하는 사례에서 자동퀘스트의 사냥 스텝이 목적지까지 이동한 다음
Game Design 다른 사람의 획득메시지, 퀘스트 진행, 아이템 획득 메시지의 레이어 순서 전에 학살과 자동이동 중 어느 인터페이스가 위에 있어야 할까요?에서 정보전달 인터페이스와