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아이템 상세정보를 여러 상황에 공유하게 해 주세요
Game Design

아이템 상세정보를 여러 상황에 공유하게 해 주세요

히트2를 플레이하다가 기시감이 드는 아이템 상세정보 인터페이스를 봤습니다. 게임 상의 여러 요소는
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Woojin Kim
자동퀘스트 인터페이스가 왼쪽에 있어야 하는 이유
Game Design

자동퀘스트 인터페이스가 왼쪽에 있어야 하는 이유

히트2를 플레이하다가 문득 조작이 불편하다는 느낌을 받았습니다. 원격 업무를 종료하고 저녁밥을 먹으며
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Woojin Kim
영혼이 없이 개발해야만 임무를 완수할 수 있을 때가 있다.
Office Life

영혼이 없이 개발해야만 임무를 완수할 수 있을 때가 있다.

복제를 강요받는 환경에서 일하다 보면 그래도 그저 복제하는 대신 내 스스로 옳다고
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Woojin Kim
움직이는 엘리베이터 안에서 움직일 수 있는 사례
Game Design

움직이는 엘리베이터 안에서 움직일 수 있는 사례

지난번에 '레버를 돌리면 움직이는 엘리베이터 사례'를 소개하면서 목적에 따라
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Woojin Kim
크립토 게임의 법률 및 플랫폼 정책에 따른 설계 과제
Blockchain

크립토 게임의 법률 및 플랫폼 정책에 따른 설계 과제

한번은 ‘NFT화된 인게임 자원과 법률 준수’에 대해 생각해본 적이 있습니다. 이때
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Woojin Kim
NPC가 문을 못 지나갈 상황을 귀엽게 해결한 사례
Game Design

NPC가 문을 못 지나갈 상황을 귀엽게 해결한 사례

지난번 ‘NPC가 지나가면 닫히는 문 사례’를 소개하면서 고약한 문 문제에 대해
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Woojin Kim
동물의 숲과 디아블로의 성장 표현 방법
Game Design

동물의 숲과 디아블로의 성장 표현 방법

몇 달 전에 ‘왜 숫자를 많이 보여줄까요?’에서 게임에 웬 숫자가 그리
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Woojin Kim
달성 패키지
Game Design

달성 패키지

‘달성 패키지’는 게임 진행 중 정해진 조건을 달성할 때 한정으로 구입할
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Woojin Kim
쎄함의 과학
Office Life

쎄함의 과학

서늘한 신호라는 책이 있습니다. 주로 범죄에 대해 다루고 있습니다. 어떤 사람들은 분명
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Woojin Kim
제2의나라 우편 인터페이스로부터 얻은 교훈
Game Design

제2의나라 우편 인터페이스로부터 얻은 교훈

이전에 몇몇 게임의 우편함 인터페이스를 설계하던 것을 생각해보면 제2의나라 우편함은 무척 잘
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Woojin Kim
인스턴스 안에서 월드맵을 이용할 수 있다면?
Game Design

인스턴스 안에서 월드맵을 이용할 수 있다면?

전에 왜 던전 안에서는 월드맵에서 다른 지역을 볼 수 없나요?에서 디아블로
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Woojin Kim
타겟 정보를 상단 중앙에 고정하는 이유
Game Design

타겟 정보를 상단 중앙에 고정하는 이유

모바일 게임 뿐 아니라 웬만한 내 캐릭터와 상대가 전투 하는 메커닉이 들어
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Woojin Kim
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