Thinking Machine
  • 소개
Sign in Subscribe
애플 숏컷 환경의 특징
Automation

애플 숏컷 환경의 특징

오토메이션에는 애플 숏컷 앱 사용 앞에서 제가 오토메이션 요구사항에 접근하는 방법을 소개했으니
Read More
Woojin Kim
오토메이션 요구사항 접근 방법
Automation

오토메이션 요구사항 접근 방법

기계가 해도 될 것 같은 일을 사람이 해야 하는 상황을 상당히 싫어해
Read More
Woojin Kim
안전한 PvP를 만들기 위한 고민
Game Design

안전한 PvP를 만들기 위한 고민

모두가 온갖 이유로 게임에 PvP를 넣고 싶어합니다. PvP를 넣을 때 얻을 수
Read More
Woojin Kim
왜 슬롯을 아래로 당기면 위로 올라가나요?
Game Design

왜 슬롯을 아래로 당기면 위로 올라가나요?

리니지 라이크 게임을 플레이하면서 화면 하단의 스킬 및 아이템 자동사용 인터페이스에서 자동사용
Read More
Woojin Kim
MMO 안전한 PvP를 만들기 위한 고민
Game Design

MMO 안전한 PvP를 만들기 위한 고민

모두가 온갖 이유로 게임에 PvP를 넣고 싶어합니다. PvP를 넣을 때 얻을 수
Read More
Woojin Kim
퀘스트 인터페이스 디테일
Game Design

퀘스트 인터페이스 디테일

히트2를 플레이하다가 퀘스트가이드가 접혀 있을 때 아무 정보를 제공하지 않는 것이 아쉽다고
Read More
Woojin Kim
아이템 상세정보를 여러 상황에 공유하게 해 주세요
Game Design

아이템 상세정보를 여러 상황에 공유하게 해 주세요

히트2를 플레이하다가 기시감이 드는 아이템 상세정보 인터페이스를 봤습니다. 게임 상의 여러 요소는
Read More
Woojin Kim
자동퀘스트 인터페이스가 왼쪽에 있어야 하는 이유
Game Design

자동퀘스트 인터페이스가 왼쪽에 있어야 하는 이유

히트2를 플레이하다가 문득 조작이 불편하다는 느낌을 받았습니다. 원격 업무를 종료하고 저녁밥을 먹으며
Read More
Woojin Kim
영혼이 없이 개발해야만 임무를 완수할 수 있을 때가 있다.
Office Life

영혼이 없이 개발해야만 임무를 완수할 수 있을 때가 있다.

복제를 강요받는 환경에서 일하다 보면 그래도 그저 복제하는 대신 내 스스로 옳다고
Read More
Woojin Kim
움직이는 엘리베이터 안에서 움직일 수 있는 사례
Game Design

움직이는 엘리베이터 안에서 움직일 수 있는 사례

지난번에 '레버를 돌리면 움직이는 엘리베이터 사례'를 소개하면서 목적에 따라
Read More
Woojin Kim
크립토 게임의 법률 및 플랫폼 정책에 따른 설계 과제
Blockchain

크립토 게임의 법률 및 플랫폼 정책에 따른 설계 과제

한번은 ‘NFT화된 인게임 자원과 법률 준수’에 대해 생각해본 적이 있습니다. 이때
Read More
Woojin Kim
NPC가 문을 못 지나갈 상황을 귀엽게 해결한 사례
Game Design

NPC가 문을 못 지나갈 상황을 귀엽게 해결한 사례

지난번 ‘NPC가 지나가면 닫히는 문 사례’를 소개하면서 고약한 문 문제에 대해
Read More
Woojin Kim
Thinking Machine © 2026
Powered by Ghost