Thinking Machine
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Documentation
빽빽한 글의 용도
몇 주 전에 등대여권에 도장을 찍으러 팔미도에 다녀왔습니다. 인천에서 배를 타고 한
Game Design
이벤트를 둘 이상 동시에 집행하는 사례
이전까지 디아블로 이모탈은 이벤트를 집행하지 않거나 한 번에 하나만 집행해서 이벤트의 의도를
Game Design
포트폴리오 기획서는 의미 없지 않아요
이전에 포트폴리오 준비하기 어려움에서 투덜거렸지만 포트폴리오 작성은 여전히 골칫거리입니다. 여러 번 준비해봐도
Automation
오토메이션 로그는 결국 애플 노트에만 찍기로
아이폰 오토메이션을 적극 활용하기 시작하면서 운동 과정의 일부를 도와주는 계단 오르기 오토메이션이나
Thought
소셜 네트워크에서 평판의 구성
전통적인 업계에서 개발팀에 속한 우리들은 함부로 말해선 안됩니다. 우리 의견은 회사의 공식
Documentation
생각한다고 생각합니다
블로그에 글을 쓸 때 질보다 양에 집중해 일주일에 다섯 번 트위터에 새
Office Life
포트폴리오 준비하기 어려움
이건 암만 고민해도 답이 안 나와서 하는 투정입니다. 종종 트위터 타임라인에 포트폴리오를
User Interface
실수를 만회하는 방식의 차이
2020년, 2021년에는 듀오링고를 열심히 했습니다. 출근하는 동안, 퇴근하는 동안에 빈 시간을 때우기에
User Interface
이상한 스테이지 매니저
맥OS에 스테이지 매니저가 추가됐다는 것을 한동안 인식하지 못하고 살다가 어느 날 갑자기
Documentation
마이크로블로그는 긴 글 공유에 적합하지 않을 것 같음
지난번 버퍼를 오토메이션으로 대신한 사례를 소개하면서 일주일에 다섯 번 씩 블로그 글을
Documentation
노션을 위키처럼 사용하지 마시오
트위터와 마스토돈을 통해 문서에 특정 리비전을 가리킬 방법이 필요해요라는 이전에 쓴 글을
Software Development
지속 가능한 크런치?
크런치 후 장기휴가에 대한 토픽이 타임라인을 스쳐 지나가는 모습을 보았습니다. ‘에휴’ 하고