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화면을 가리지 않는 인첸트 인터페이스
Game Design

화면을 가리지 않는 인첸트 인터페이스

폰을 가로 방향으로 돌려 플레이 하는 모바일 게임 인터페이스는 흔히 화면을 세
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Woojin Kim
왜 자리체의 소환수는 자동퀘스트로 처치할 수 없나요?
Game Design

왜 자리체의 소환수는 자동퀘스트로 처치할 수 없나요?

이전에 모바일 게임의 퀘스트와 자동퀘스트를 만들다 보니 이런 동작에 관심이 많습니다. 전에
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Woojin Kim
심폐소생술 강습
Personal

심폐소생술 강습

지난 토요일에 대한적십자사에서 하는 심폐소생술 강습에 다녀왔습니다. 주말 아침은 특별한 일이 없으면
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Woojin Kim
여러 이벤트로 같은 행동을 부스팅하는 사례
Game Design

여러 이벤트로 같은 행동을 부스팅하는 사례

룰렛 이벤트와 기간제 미션 이벤트를 설명하면서 게임에 이런 이벤트가 있는 이유를 말씀
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Woojin Kim
오딘의 버프 표시 방법
Game Design

오딘의 버프 표시 방법

버프와 디버프를 표시하는 규칙들에서 모바일 MMO를 개발하면서 버프와 디버프를 표시하는데 생기는 몇
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Woojin Kim
방치모드는 현대의 소탕권
Game Design

방치모드는 현대의 소탕권

자동전투가 있고 필드에서 지속적인 사냥을 통해 경험치를 얻을 수 있는 게임이라면 내가
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Woojin Kim
스캔 기능이 더 유효한 게임과 그렇지 않은 게임
Game Design

스캔 기능이 더 유효한 게임과 그렇지 않은 게임

자동전투가 있는 몇몇 게임에는 스캔 기능이 있습니다. 스캔은 캐릭터 주변에서 지정한 종류의
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Woojin Kim
활동에 보상하는 방법
Game Design

활동에 보상하는 방법

참여하고 있는 프로젝트에서 커뮤니티 빌딩 과정 중 하나로 커뮤니티 활동에 보상할 방법을
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Woojin Kim
왜 자동퀘스트로 회복의 신녀에게 이동 할 수 없나요?
Game Design

왜 자동퀘스트로 회복의 신녀에게 이동 할 수 없나요?

리니지2M에서 녹색 타이틀로 표시되는 가이드 퀘스트는 게임 초반에 자잘한 기능을 알려줍니다. 인벤토리를
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Woojin Kim
자동퀘스트를 자동전투에 의존할 때 생기는 문제
Game Design

자동퀘스트를 자동전투에 의존할 때 생기는 문제

자동퀘스트 전투 스텝을 자동전투에 의존하는 사례에서 리니지2M은 자동퀘스트를 수행할 때 스텝 목표가
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Woojin Kim
왜 퍼시스턴트 던전 안으로 걸어서 이동할 수 없나요?
Game Design

왜 퍼시스턴트 던전 안으로 걸어서 이동할 수 없나요?

리니지2M을 플레이 하다 보면 퀘스트가이드를 터치할 때 ‘여기서는 해당 위치로 자동 이동할
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Woojin Kim
자동전투와 자동퀘스트를 구분한 사례
Game Design

자동전투와 자동퀘스트를 구분한 사례

자동퀘스트를 개발하다 보면 퀘스트가 전투시스템에 영향을 주는 상황이 생깁니다. 여느 규모가 큰
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Woojin Kim
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