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자동퀘스트 퀘스트가이드 상태 정리
Game Design

자동퀘스트 퀘스트가이드 상태 정리

웃기고 쪽팔리는 이야기를 하나 해 드릴께요. 이전에 참여했던 한 프로젝트에서는 자동퀘스트를 높은
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Woojin Kim
다운로드 도중 게임 시작
Game Design

다운로드 도중 게임 시작

이전에 게임을 만들며 하던 고민 중 하나는 다운로드 크기를 줄이는 것이었습니다. 당연히
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Woojin Kim
학살과 자동이동 중 어느 인터페이스가 위에 있어야 할까요?
Game Design

학살과 자동이동 중 어느 인터페이스가 위에 있어야 할까요?

단순하긴 하지만 갑자기 답하려고 하면 세상 헛갈리는 주제를 이야기해 보겠습니다. UI에 조금이라도
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Woojin Kim
자동진행으로부터 우리가 잃은 것
Game Design

자동진행으로부터 우리가 잃은 것

오래 전 어쎄신 크리드 오딧세이를 플레이할 때 인터페이스에 목적지를 표시하지 않는 옵션이
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Woojin Kim
인던 안에서 월드맵을 볼 수 없는 사례
Game Design

인던 안에서 월드맵을 볼 수 없는 사례

지난번에 왜 던전 안에서는 월드맵에서 다른 지역을 볼 수 없나요?에서 인스턴스
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Woojin Kim
지역 이벤트는 왜 있나요?
Game Design

지역 이벤트는 왜 있나요?

현상금 사냥을 하러 필드를 돌아다니다 보면 지역 이벤트가 일어납니다. 나는 빨리 오늘
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Woojin Kim
왜 인벤토리에서 아이템을 자동으로 사용할 수 있나요?
Game Design

왜 인벤토리에서 아이템을 자동으로 사용할 수 있나요?

리니지W를 플레이 하며 리니지M부터 시작된 아이템 자동사용 인터페이스를 한번 돌아 봐야 한다는
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Woojin Kim
장착한 장비가 인벤토리를 차지해야 할까요?
Game Design

장착한 장비가 인벤토리를 차지해야 할까요?

장착한 장비가 인벤토리를 차지해야 할까요? 아니면 장비를 장착하고 나면 인벤토리에서 사라져야 할까요?
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Woojin Kim
자동퀘스트로 NPC와 대화하기
Game Design

자동퀘스트로 NPC와 대화하기

자동퀘스트를 설계하다 보면 우리가 지금까지 별 생각 없이 해 왔던 행동들을 조각조각
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Woojin Kim
자동퀘스트에서 지역이동 만들기
Game Design

자동퀘스트에서 지역이동 만들기

자동퀘스트를 지원하는 게임에 완전히 적응해 플레이 하다가 갑자기 자동퀘스트가 지원되지 않는 상황을
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Woojin Kim
퀘스트 시스템 설계 (3)
Game Design

퀘스트 시스템 설계 (3)

지난 퀘스트 시스템 설계 (1)과 퀘스트 시스템 설계 (2)에서 디아블로
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Woojin Kim
인벤토리 한 칸에 아이템을 몇 개 까지 겹칠 수 있나요?
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인벤토리 한 칸에 아이템을 몇 개 까지 겹칠 수 있나요?

이 질문도 장착한 장비가 인벤토리를 차지해야 할까요?와 비슷하게 미리 생각해 두지
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Woojin Kim
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