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오딘의 버프 표시 방법
Game Design

오딘의 버프 표시 방법

버프와 디버프를 표시하는 규칙들에서 모바일 MMO를 개발하면서 버프와 디버프를 표시하는데 생기는 몇
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Woojin Kim
방치모드는 현대의 소탕권
Game Design

방치모드는 현대의 소탕권

자동전투가 있고 필드에서 지속적인 사냥을 통해 경험치를 얻을 수 있는 게임이라면 내가
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Woojin Kim
스캔 기능이 더 유효한 게임과 그렇지 않은 게임
Game Design

스캔 기능이 더 유효한 게임과 그렇지 않은 게임

자동전투가 있는 몇몇 게임에는 스캔 기능이 있습니다. 스캔은 캐릭터 주변에서 지정한 종류의
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Woojin Kim
활동에 보상하는 방법
Game Design

활동에 보상하는 방법

참여하고 있는 프로젝트에서 커뮤니티 빌딩 과정 중 하나로 커뮤니티 활동에 보상할 방법을
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Woojin Kim
왜 자동퀘스트로 회복의 신녀에게 이동 할 수 없나요?
Game Design

왜 자동퀘스트로 회복의 신녀에게 이동 할 수 없나요?

리니지2M에서 녹색 타이틀로 표시되는 가이드 퀘스트는 게임 초반에 자잘한 기능을 알려줍니다. 인벤토리를
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Woojin Kim
자동퀘스트를 자동전투에 의존할 때 생기는 문제
Game Design

자동퀘스트를 자동전투에 의존할 때 생기는 문제

자동퀘스트 전투 스텝을 자동전투에 의존하는 사례에서 리니지2M은 자동퀘스트를 수행할 때 스텝 목표가
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Woojin Kim
왜 퍼시스턴트 던전 안으로 걸어서 이동할 수 없나요?
Game Design

왜 퍼시스턴트 던전 안으로 걸어서 이동할 수 없나요?

리니지2M을 플레이 하다 보면 퀘스트가이드를 터치할 때 ‘여기서는 해당 위치로 자동 이동할
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Woojin Kim
자동전투와 자동퀘스트를 구분한 사례
Game Design

자동전투와 자동퀘스트를 구분한 사례

자동퀘스트를 개발하다 보면 퀘스트가 전투시스템에 영향을 주는 상황이 생깁니다. 여느 규모가 큰
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Woojin Kim
자동퀘스트 퀘스트가이드 상태 정리
Game Design

자동퀘스트 퀘스트가이드 상태 정리

웃기고 쪽팔리는 이야기를 하나 해 드릴게요. 이전에 참여했던 한 프로젝트에서는 자동퀘스트를 높은
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Woojin Kim
다운로드 도중 게임 시작
Game Design

다운로드 도중 게임 시작

이전에 게임을 만들며 하던 고민 중 하나는 다운로드 크기를 줄이는 것이었습니다. 당연히
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Woojin Kim
학살과 자동이동 중 어느 인터페이스가 위에 있어야 할까요?
Game Design

학살과 자동이동 중 어느 인터페이스가 위에 있어야 할까요?

단순하긴 하지만 갑자기 답하려고 하면 세상 헛갈리는 주제를 이야기해 보겠습니다. UI에 조금이라도
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Woojin Kim
자동진행으로부터 우리가 잃은 것
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자동진행으로부터 우리가 잃은 것

오래 전 어쎄신 크리드 오딧세이를 플레이할 때 인터페이스에 목적지를 표시하지 않는 옵션이
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Woojin Kim
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