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왜 던전 안에서는 퀘스트 시스템이 달라지나요?
Game Design

왜 던전 안에서는 퀘스트 시스템이 달라지나요?

디아블로 이모탈을 플레이하면서 인스턴스 던전이나 1인 스토리 던전에 진입할 때 퀘스트 인터페이스가
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Woojin Kim
왜 던전 안에서는 월드맵에서 다른 지역을 볼 수 없나요?
Game Design

왜 던전 안에서는 월드맵에서 다른 지역을 볼 수 없나요?

인스턴스 던전 안에서 월드맵을 볼 수 없는 이유를 궁금해한 적이 있나요? 아니면
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Woojin Kim
왜 꼭 길드에 가입해야 하나요?
Game Design

왜 꼭 길드에 가입해야 하나요?

사실 길드에 꼭 가입할 필요는 없습니다. 이전에도 그랬고 앞으로도 … 그럴 지는 잘
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Woojin Kim
보상 시스템 설계 (1)
Game Design

보상 시스템 설계 (1)

이전에 세 번에 걸쳐('인터랙션 오브젝트 설계 (1)', ‘인터랙션 오브젝트
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Woojin Kim
칼자루 주화 상인은 무슨 역할을 하나요?
Game Design

칼자루 주화 상인은 무슨 역할을 하나요?

디아블로 이모탈에서 칼자루 주화 상인은 알기 쉽게 ‘칼자루 주화’를 받고 물건을
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Woojin Kim
전통의 답습
Game Design

전통의 답습

어제(2022-08-25) 런칭한 히트2 초반부를 조금 플레이 해 봤습니다. 소문을 통해 이
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Woojin Kim
악마의 살점 퀘스트는 왜 여러 단계로 되어있나요?
Game Design

악마의 살점 퀘스트는 왜 여러 단계로 되어있나요?

디아블로 이모탈의 현상금 사냥 퀘스트 대부분은 퀘스트가 한 단계로 구성되어 있습니다. 지정된
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Woojin Kim
인터랙션 오브젝트 설계 (3)
Game Design

인터랙션 오브젝트 설계 (3)

인터랙션 오브젝트 설계 (1)과 인터랙션 오브젝트 설계 (2)에 이어 세번째입니다.
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Woojin Kim
곰인형에 대한 부연
Office Life

곰인형에 대한 부연

게임 기획자의 일이라는 책에 인터뷰로 참여했습니다. 업계에 긴 시간 동안 살아남은 베테랑
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Woojin Kim
자동전투 기능의 내러티브화 사례
Game Design

자동전투 기능의 내러티브화 사례

리니지W를 처음부터 플레이 하다가 재미있는 사례를 봤습니다. 마법인형을 통해 자동전투 기능을 게임의
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Woojin Kim
왜 자동이동 메시지에 남은 거리를 표시하나요?
Game Design

왜 자동이동 메시지에 남은 거리를 표시하나요?

바로 이전 인터랙션 버튼의 위치와 비슷하게 디아블로 이모탈을 하다가 리니지W를 시작했더니 또
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Woojin Kim
언제 순간이동하고 언제 걸어가나요?
Game Design

언제 순간이동하고 언제 걸어가나요?

뻔한 것 같은데 또 아닌 것 같은 질문. 퀘스트 자동이동을 지원하는 게임에서
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Woojin Kim
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