Thinking Machine
소개
Sign in
Subscribe
Game Design
왜 던전 안에서는 퀘스트 시스템이 달라지나요?
디아블로 이모탈을 플레이하면서 인스턴스 던전이나 1인 스토리 던전에 진입할 때 퀘스트 인터페이스가
Game Design
왜 던전 안에서는 월드맵에서 다른 지역을 볼 수 없나요?
인스턴스 던전 안에서 월드맵을 볼 수 없는 이유를 궁금해한 적이 있나요? 아니면
Game Design
왜 꼭 길드에 가입해야 하나요?
사실 길드에 꼭 가입할 필요는 없습니다. 이전에도 그랬고 앞으로도 … 그럴 지는 잘
Game Design
보상 시스템 설계 (1)
이전에 세 번에 걸쳐('인터랙션 오브젝트 설계 (1)', ‘인터랙션 오브젝트
Game Design
칼자루 주화 상인은 무슨 역할을 하나요?
디아블로 이모탈에서 칼자루 주화 상인은 알기 쉽게 ‘칼자루 주화’를 받고 물건을
Game Design
전통의 답습
어제(2022-08-25) 런칭한 히트2 초반부를 조금 플레이 해 봤습니다. 소문을 통해 이
Game Design
악마의 살점 퀘스트는 왜 여러 단계로 되어있나요?
디아블로 이모탈의 현상금 사냥 퀘스트 대부분은 퀘스트가 한 단계로 구성되어 있습니다. 지정된
Game Design
인터랙션 오브젝트 설계 (3)
인터랙션 오브젝트 설계 (1)과 인터랙션 오브젝트 설계 (2)에 이어 세번째입니다.
Office Life
곰인형에 대한 부연
게임 기획자의 일이라는 책에 인터뷰로 참여했습니다. 업계에 긴 시간 동안 살아남은 베테랑
Game Design
자동전투 기능의 내러티브화 사례
리니지W를 처음부터 플레이 하다가 재미있는 사례를 봤습니다. 마법인형을 통해 자동전투 기능을 게임의
Game Design
왜 자동이동 메시지에 남은 거리를 표시하나요?
바로 이전 인터랙션 버튼의 위치와 비슷하게 디아블로 이모탈을 하다가 리니지W를 시작했더니 또
Game Design
언제 순간이동하고 언제 걸어가나요?
뻔한 것 같은데 또 아닌 것 같은 질문. 퀘스트 자동이동을 지원하는 게임에서