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인터랙션 오브젝트 설계 (2)
Game Design

인터랙션 오브젝트 설계 (2)

지난 인터랙션 오브젝트 설계 (1)에 이어 모바일 MMO에 등장하는 가상의 인터랙션
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Woojin Kim
문서를 어떤 도구로 써야 할까
Documentation

문서를 어떤 도구로 써야 할까

오늘(2022년 8월 15일)을 기준으로 한 최근 제 트위터 타임라인은 특정
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Woojin Kim
자동퀘스트 스텝이 끝나면 다음으로 넘어가야 할까요?
Game Design

자동퀘스트 스텝이 끝나면 다음으로 넘어가야 할까요?

자동퀘스트를 설계하면서 가장 많이 들은 질문입니다. 퀘스트는 여러 스텝으로 구성되는데 퀘스트가이드 인터페이스를
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Woojin Kim
인터랙션 버튼의 위치
Game Design

인터랙션 버튼의 위치

직업 상 작은 특징이 가지는 의미에 민감하게 반응하려고 합니다. 개발에 참여하는 모든
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Woojin Kim
전통적인 모바일 튜토리얼과 인터페이스의 충돌 사례
Game Design

전통적인 모바일 튜토리얼과 인터페이스의 충돌 사례

모바일 이전 시대에는 튜토리얼이 어땠는지 기억이 잘 안 납니다. 이제 너무 먼
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Woojin Kim
왜 퀘스트 가이드 인터페이스에 순간이동 버튼이 있나요?
Game Design

왜 퀘스트 가이드 인터페이스에 순간이동 버튼이 있나요?

지난번에 퀘스트가이드 인터페이스를 터치할 때 언제는 순간이동하고 언제는 걸어가는지 설명한 적이 있습니다.
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Woojin Kim
인터랙션 오브젝트 설계 (1)
Game Design

인터랙션 오브젝트 설계 (1)

모바일 MMO 게임에 자주 등장하는 가상의 인터랙션 오브젝트를 설계하는 과정을 설명하려고 합니다.
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Woojin Kim
계약 상품
Game Design

계약 상품

개인적으로 온라인 게임에 소액결제가 도입된 이후 가장 흥미로운 유료 상품이라고 생각하는 것은
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Woojin Kim
무료 상품
Game Design

무료 상품

현대 F2P 게임에서 상점은 그 자체만으로도 게임의 나머지 부분과 비교해도 의미 있을
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Woojin Kim
전체화면 팝업의 위험성
Game Design

전체화면 팝업의 위험성

사실 ‘위험성’이라고까지 할 건 아닙니다. 그냥 단점이라고 하면 적당할 것 같은데
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Woojin Kim
즈위프트 라이딩 할 때 HUD를 껐더니 경험이 더 좋았습니다
User Interface

즈위프트 라이딩 할 때 HUD를 껐더니 경험이 더 좋았습니다

여름이고 또 비가 안 오는 날이 이어지고 있지만 그래도 즈위프트를 결제했습니다. 실은
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Woojin Kim
부드러운 패스워드 확인 방법
User Interface

부드러운 패스워드 확인 방법

외장식 드라이브를 파일 히스토리에 사용하고 있습니다. 비트락커로 암호화 하고 있고요. 아직까지는 암호화가
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Woojin Kim
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