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퀘스트 시스템 설계 (1)
Game Design

퀘스트 시스템 설계 (1)

자동 기능을 제공하는 현대 모바일 MMO 게임에서 퀘스트는 게임 플레이에 많은 부분을
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Woojin Kim
문서 아무데나 가리킬 수 있는 URI에 대한 요구사항
Documentation

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노션과 컨플루언스를 번갈아 쓰며 아쉬운 점 중 하나는 노션에는 문서 아무데나 가리킬
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Woojin Kim
위키와 함께 동작하는 데이터베이스에 대한 요구사항
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이전 문서 아무데나 가리킬 수 있는 URI에 대한 요구사항에 이어 오늘은 위키에
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Woojin Kim
멍청한 엘리베이터 사용기
User Interface

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이사 간 건물은 딱 봐도 좁은 땅 위에 억지로 올린 높은 건물이라
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Woojin Kim
cloak.ist 사용기
Documentation

cloak.ist 사용기

몇 달 전에 cloak.ist라는 서비스를 사용하기 시작했습니다. 커스텀 도메인을 지원하지 않는
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Woojin Kim
지역이동 연출
Game Design

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리니지W를 플레이하며 말하는 섬에서 글루딘으로 이동하는 연출이 훌륭하다고 생각했습니다. MMO 게임의 튜토리얼
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Woojin Kim
정시퇴근의 효과
Office Life

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작년까지 지난 몇 년 동안은 꽤 오랜 시간 일했습니다. 주 당 최대한
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Woojin Kim
암 걸릴 것 같은 경험
Game Design

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사실 이 경험 이야기를 하기 좀 망설여졌는데 제가 제대로 알고 있는지 자신이
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Woojin Kim
퍼시스턴트 월드에서 개인화된 경험
Game Design

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MMO 게임은 이전까지 혼자서 겪던 여러 경험을 게임에 참여한 모든 사람들이 함께
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Woojin Kim
인터랙션 오브젝트로 채집물을 만들 수 있을까?
Game Design

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이전에 인터랙션 오브젝트 설계 (1), 인터랙션 오브젝트 설계 (2), 인터랙션 오브젝트 설계
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Woojin Kim
자동퀘스트 전투 스텝을 자동전투에 의존하는 사례
Game Design

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리니지2M도 새로 시작했습니다. 사실 이전에 한참 했었는데 어느 계정 로그인에 생성해 둔
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Woojin Kim
인도로 달리는 따릉이
Cycling

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디지털 쓰레기는 과연 쓰레기로 정의해야 할까?와 몬스터 네임플레이트 정보수준 조절에 이어
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Woojin Kim
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