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곰인형에 대한 부연
Office Life

곰인형에 대한 부연

게임 기획자의 일이라는 책에 인터뷰로 참여했습니다. 업계에 긴 시간 동안 살아남은 베테랑
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Woojin Kim
자동전투 기능의 내러티브화 사례
Game Design

자동전투 기능의 내러티브화 사례

리니지W를 처음부터 플레이 하다가 재미있는 사례를 봤습니다. 마법인형을 통해 자동전투 기능을 게임의
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Woojin Kim
왜 자동이동 메시지에 남은 거리를 표시하나요?
Game Design

왜 자동이동 메시지에 남은 거리를 표시하나요?

바로 이전 인터랙션 버튼의 위치와 비슷하게 디아블로 이모탈을 하다가 리니지W를 시작했더니 또
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Woojin Kim
언제 순간이동하고 언제 걸어가나요?
Game Design

언제 순간이동하고 언제 걸어가나요?

뻔한 것 같은데 또 아닌 것 같은 질문. 퀘스트 자동이동을 지원하는 게임에서
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Woojin Kim
인터랙션 오브젝트 설계 (2)
Game Design

인터랙션 오브젝트 설계 (2)

지난 인터랙션 오브젝트 설계 (1)에 이어 모바일 MMO에 등장하는 가상의 인터랙션
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Woojin Kim
문서를 어떤 도구로 써야 할까
Documentation

문서를 어떤 도구로 써야 할까

오늘(2022년 8월 15일)을 기준으로 한 최근 제 트위터 타임라인은 특정
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Woojin Kim
자동퀘스트 스텝이 끝나면 다음으로 넘어가야 할까요?
Game Design

자동퀘스트 스텝이 끝나면 다음으로 넘어가야 할까요?

자동퀘스트를 설계하면서 가장 많이 들은 질문입니다. 퀘스트는 여러 스텝으로 구성되는데 퀘스트가이드 인터페이스를
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Woojin Kim
인터랙션 버튼의 위치
Game Design

인터랙션 버튼의 위치

직업 상 작은 특징이 가지는 의미에 민감하게 반응하려고 합니다. 개발에 참여하는 모든
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Woojin Kim
전통적인 모바일 튜토리얼과 인터페이스의 충돌 사례
Game Design

전통적인 모바일 튜토리얼과 인터페이스의 충돌 사례

모바일 이전 시대에는 튜토리얼이 어땠는지 기억이 잘 안 납니다. 이제 너무 먼
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Woojin Kim
왜 퀘스트 가이드 인터페이스에 순간이동 버튼이 있나요?
Game Design

왜 퀘스트 가이드 인터페이스에 순간이동 버튼이 있나요?

지난번에 퀘스트가이드 인터페이스를 터치할 때 언제는 순간이동하고 언제는 걸어가는지 설명한 적이 있습니다.
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Woojin Kim
인터랙션 오브젝트 설계 (1)
Game Design

인터랙션 오브젝트 설계 (1)

모바일 MMO 게임에 자주 등장하는 가상의 인터랙션 오브젝트를 설계하는 과정을 설명하려고 합니다.
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Woojin Kim
계약 상품
Game Design

계약 상품

개인적으로 온라인 게임에 소액결제가 도입된 이후 가장 흥미로운 유료 상품이라고 생각하는 것은
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Woojin Kim
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