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원격근무 2일차
Office Life

원격근무 2일차

널리 알려진 것과는 약간 다른 도구와 환경을 사용합니다. 채팅회의는 실제 모여서 하는 회의와 약간 달랐지만 한편으로는 이전의 회의를 제어하는 방법에서 크게 벗어나지는 않았습니다. 업무를 동기화할지 비동기상태로 처리할지를 결정하기 어려웠고 또 휴식을 취할 시간을 결정하기 어려웠습니다.
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Woojin Kim
원격근무 1일차
Office Life

원격근무 1일차

그런데 그 일이 실제로 일어났습니다.
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Woojin Kim
원격근무 검토
Office Life

원격근무 검토

인터넷에 널리 공개된 재택근무사례는 달리 양산형 모바일게임 개발팀 입장에서는 온갖 문제를 추가로 고려해야 합니다. 스탭들의 기술적 측면과 문화 측면을 특별히 주의깊게 고려해야 하며 이 과정은 예상보다 더 고통스러울 겁니다.
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Woojin Kim
양산형
Software Development

양산형

낭만 시대 2천년대 초중반의 개발을 돌이켜보면 이 시대야말로 낭만적인 개발을 하던 시대가
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Woojin Kim
강제노동의 동작원리
Game Industry

강제노동의 동작원리

이 글을 통해 여러분들은 게임비즈니스에서 역사적으로 절대 실패한 적이 없는 프로젝트 관리기법을 적용해 팀원들이 주인의식을 가지고 자발적으로 일하게 만드는 방법을 배우게 됩니다.
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Woojin Kim
모던워페어 싱글플레이
Game

모던워페어 싱글플레이

사실 이번 모던워페어는 그냥 넘어갈 작정이었습니다. 그들이 일인칭 슈터 게임의 새로운 방식을
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Woojin Kim
존윅3: 게임 만드는 사람 관점에서
Game Design

존윅3: 게임 만드는 사람 관점에서

존윅3을 봤습니다. 존윅 시리즈의 팬인지는 잘 모르겠지만 존윅으로부터 영감을 얻었고 일하면서 하던
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Woojin Kim
저들에겐 맥심 기관총이 있지만 우리에겐 없다네
Game Design

저들에겐 맥심 기관총이 있지만 우리에겐 없다네

어쎄신크리드 스토리크리에이터모드를 둘러봤습니다. MMO 게임을 만들면서 항상 골치아픈 문제이던 퀘스트 제작을 어떻게
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Woojin Kim
애플워치 사용기
Preview

애플워치 사용기

3년 전에 애플워치를 사용하기로 결정한 가장 큰 이유는 순전히 취향 때문이었습니다. 그때
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Woojin Kim
너무 오래된 행정처리 방법
Everyday Life

너무 오래된 행정처리 방법

이사한지 한참이 지났습니다. 내 주소지 변경과 정당에 가입해 있다는 사실 사이에 별
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Woojin Kim
개인 보안과 권한상실 공포
Password

개인 보안과 권한상실 공포

요즘 컴퓨터와 전화를 사용하면서 이들의 보안에 대해 고민하지 않기는 쉽지 않습니다. 내가
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Woojin Kim
게임사전심의에 대량살상수학무기 도입
Personal

게임사전심의에 대량살상수학무기 도입

중국에서 한동안 게임 사전심의가 중단되었습니다. 한동안은 한국에서 제작하고 판매하는 게임에 한정된 조치라고
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Woojin Kim
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