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기획서 작성에서 외부 팀 리뷰 과정의 의미
Documentation

기획서 작성에서 외부 팀 리뷰 과정의 의미

가상의 바쁜 개발팀을 상상해봤습니다. 마일스톤 목표는 서로 다른 자잘한 기능 목록으로 분리되어
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Woojin Kim
필요 재화를 언제 버튼 위에 표시할까요?
Game Design

필요 재화를 언제 버튼 위에 표시할까요?

지난 ‘파괴적 행동 재확인’에 사용한 스크린샷의 ‘추출’ 버튼을 가만히 쳐다보다가 버튼에
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Woojin Kim
내가 컨플루언스를 싫어하는 이유
Documentation

내가 컨플루언스를 싫어하는 이유

지난번에 '내가 노션을 싫어하는 이유'를 소개한 적이 있습니다. 비슷한
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Woojin Kim
파괴적 행동 재확인
Game Design

파괴적 행동 재확인

굳이 게임 뿐만이 아니라 컴퓨터를 사용하다 보면 중요한 결정을 내릴 일이 많습니다.
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Woojin Kim
균열 끝의 대장장이
Game Design

균열 끝의 대장장이

반복해서 플레이 해야 하는 던전을 만들었다면 이 던전을 반복해서 플레이 하기 위한
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Woojin Kim
언제 던전 입장횟수를 차감해야 할까요?
Game Design

언제 던전 입장횟수를 차감해야 할까요?

지난번에 던전 클리어 후 타이머에 대한 이야기를 하다가 던전 입장횟수 차감 이야기가
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Woojin Kim
왜 던전을 클리어 한 다음 일정 시간이 지나면 나가야 하나요?
Game Design

왜 던전을 클리어 한 다음 일정 시간이 지나면 나가야 하나요?

오래 전에 MMO 게임에서 인스턴스 던전을 플레이한 기억을 떠올려봤습니다. 이 시대의 던전은
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Woojin Kim
왜 디아블로 이모탈은 포션 갯수가 제한되어 있나요?
Game Design

왜 디아블로 이모탈은 포션 갯수가 제한되어 있나요?

개인적으로 디아블로3의 아트 스타일을 썩 좋아하지 않습니다. 왜 그런 스타일을 선택했는지 머리로는
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Woojin Kim
상단에 주요 재화를 표시해야 할까요?
Game Design

상단에 주요 재화를 표시해야 할까요?

화면 상단에 주요 재화 목록과 각각의 보유량을 표시하는 게임들이 있습니다. 게임의 주요
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Woojin Kim
존 시드는 가족들을 속였나
Game Design

존 시드는 가족들을 속였나

‘파크라이5: 제이콥 시드는 모니터 밖의 나를 세뇌시켰다’에 이어 파크라이5를 플레이하고 나서
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Woojin Kim
파크라이5: 제이콥 시드는 모니터 밖의 나를 세뇌시켰다
Game Design

파크라이5: 제이콥 시드는 모니터 밖의 나를 세뇌시켰다

지난 두어 주 동안 파크라이5를 플레이했습니다. 파크라이 시리즈 자체를 처음 해보는 거였는데
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Woojin Kim
왜 디아블로 이모탈은 전투가 자동이 아니죠?
Game Design

왜 디아블로 이모탈은 전투가 자동이 아니죠?

‘요즘 무슨 게임 하시나요?’는 회사에서 차 마시다가, 밥 먹다가 나누는 대화
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Woojin Kim
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