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PvE 중심 MMO 게임의 지속가능성
Game Design

PvE 중심 MMO 게임의 지속가능성

한동안 PvP 중심의 MMO 게임을 만들다 보니 PvE 중심의 MMO 게임을 상업적으로 어떻게 지속할 수 있을지 고민이 생겨 생각해봤습니다.
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Woojin Kim
RDR2와 달리 GTA5에서 기차를 멈출 수 없는 이유
Game Design

RDR2와 달리 GTA5에서 기차를 멈출 수 없는 이유

GTA 초기 게임과 RDR 시리즈는 기차와 상호작용 할 수 있는 반면 GTA5는 무슨 짓을 해도 기차를 부술 수 없습니다. 왜 그런 걸까요?
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Woojin Kim
팀 이적을 중심으로 한 다니엘 리카도와 페르난도 알론소의 커리어 비교와 교훈
Formula 1

팀 이적을 중심으로 한 다니엘 리카도와 페르난도 알론소의 커리어 비교와 교훈

개인적으로 F1 선수들의 이적과 커리어 관리에 관심이 있습니다. 오늘은 비교할 만한 커리어 패스를 지닌 다니엘 리카도와 페르난도 알론소의 커리어를 비교해 보겠습니다.
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Woojin Kim
현대 MMO 게임이 유저 간 직접 거래를 허용하지 않는 이유

현대 MMO 게임이 유저 간 직접 거래를 허용하지 않는 이유

현대 MMO 게임은 왜 예전처럼 유저 간 직접 거래를 허용하지 않는 걸까요? 지난 오랜 세월에 걸친 값비싼 시행착오의 결과입니다.
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Woojin Kim
디아블로 4 주요 성장 시스템 살펴보기
Game Design

디아블로 4 주요 성장 시스템 살펴보기

개표 방송 보다가 심심해서 디아블로 4의 주요 성장 시스템을 간단히 살펴봤습니다.
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Woojin Kim
Pocket 서비스 종료를 바라보며
Pocket App

Pocket 서비스 종료를 바라보며

한때 열심히 사용했던 서비스인 Pocket의 서비스 종료 안내를 보며 그 동안 무슨 일이 일어났는지, 또 앞으로 무슨 일이 일어날지 간단히 생각해봅니다.
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Woojin Kim
팰월드 모듈 건축 살펴보기

팰월드 모듈 건축 살펴보기

팰월드의 모듈 기반 건설은 단순한 규칙과 자유도 사이에 찾은 적절한 타협입니다. 하지만 조금 더 들여다보면 단순해 보이는 건설 메커닉에도 적지 않은 디테일을 찾아볼 수 있습니다.
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Woojin Kim
2025년 상반기 컨플루언스 클라우드의 신경 쓸 만한 기능 변화
Confluence

2025년 상반기 컨플루언스 클라우드의 신경 쓸 만한 기능 변화

2025년 상반기에 컨플루언스 클라우드는 전통적인 편집 스타일에 비해 파괴적으로 보일 수 있는 실시간 협업 기능을 제공하고 또 늦었지만 마이그레이션 지원 기능을 보완했습니다.
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Woojin Kim
동물의 숲 시리즈와 디아블로 시리즈의 캐릭터 성장 방식과 표현

동물의 숲 시리즈와 디아블로 시리즈의 캐릭터 성장 방식과 표현

오랜만에 서로 성장을 표현하는 방식이 전혀 다른 두 게임의 성장 방식과 성장 표현 방식을 비교해 봅시다.
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Woojin Kim
Excellentable Spreadsheet for Confluence 앱으로 컨플루언스에 엑셀 파일 올리고 편집하기
Confluence

Excellentable Spreadsheet for Confluence 앱으로 컨플루언스에 엑셀 파일 올리고 편집하기

컨플루언스 페이지에서 엑셀 스프레드시트를 임베딩하고 편집하는 어지간한 요구사항을 Excellentable Spreadsheet for Confluence 앱으로 만족할 수 있습니다.
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Woojin Kim
홈랩 정전 대응
Home Lab

홈랩 정전 대응

예정된 정전에 대비해 홈랩에서 돌아가는 서비스들을 유지하기 위해 임시로 서버 하드웨어와 위치를 옮기며 여러 가지 일을 겪었습니다.
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Woojin Kim
아이소메트릭 뷰 게임 돌아보기
Game Design

아이소메트릭 뷰 게임 돌아보기

아이소메트릭 게임을 개발하고 있지만 정작 스스로 이를 잘 이해하고 있는지 모르겠습니다. 그래서 아이소메트릭 게임에 대해 좀 알아봤습니다.
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Woojin Kim
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