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성장통
Letter

성장통

지난 2년 동안 진행한 뉴스레터를 오늘로 마무리합니다. 앞으로는 평범한 블로그 모양의 웹사이트를 운영할 예정입니다.
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Woojin Kim
조건과 이벤트
System Design

조건과 이벤트

게임 상에서 어떤 행동을 하기 위한 조건은 시간 개념을 포함하는지 여부에 따라 이벤트로 구분될 수 있습니다.
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Woojin Kim
워드프레스도 먹고 살아야지
Season-2

워드프레스도 먹고 살아야지

무료 소프트웨어를 개발하더라도 먹고는 살아야 합니다. 그러려면 돈이 필요하고 또 그러려면 무임승차를 통제해야 합니다.
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Woojin Kim
심플 사보타지 - 관리자 및 감독관 (1)
Office Life

심플 사보타지 - 관리자 및 감독관 (1)

조직의 관리자인가요? 그렇다면 더 많은 일을 할 수 있습니다.
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Woojin Kim
배임과 치외법권 사이
Office Life

배임과 치외법권 사이

조직은 종종 서로 완전히 다른 행동을 한 사람에게 요구하는 것 같습니다. 하지만 여기에는 적어도 일관성은 있습니다.
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Woojin Kim
채집 오브젝트 생성 간격
Game Design

채집 오브젝트 생성 간격

인게임에 채집 오브젝트를 배치한 다음 각각의 리스폰 타임을 설정해야 한다면 무엇을 근거로, 어떻게 이 시간을 구해 설정해야 할까요?
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Woojin Kim
처음으로 도커 이미지를 만들어 보고 배운 것
Season-2

처음으로 도커 이미지를 만들어 보고 배운 것

도커를 사용해 개인 인프라를 지탱한 지 1년이 다 되어 가지만 지금까지 도커 이미지를 한번도 만들어 본 적이 없었습니다.
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Woojin Kim
잘못된 도구로 하는 올바르지 않은 작업
Office Life

잘못된 도구로 하는 올바르지 않은 작업

작업에 어울리지 않는 잘못된 도구를 사용하며 고생 끝에 결과를 냈나요? 고생하셨습니다. 하지만 잘못됐습니다.
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Woojin Kim
본질 드리븐 디벨롭먼트
Game Design

본질 드리븐 디벨롭먼트

일선 게임디자이너로써 사양을 작성할 때 종종 이 사양의 목적과 본질, 과거에서 현대에 이르는 맥락을 놓칠 때가 있습니다. 그럴 수 있습니다. 하지만 이를 놓치지 않으면 많은 질문이 정답이 있는 문제로 바뀌어 일이 쉬워집니다.
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Woojin Kim
혹시 우리들에게 엄지손가락이 있다는 걸 잊었나요?
User Interface

혹시 우리들에게 엄지손가락이 있다는 걸 잊었나요?

애플은 아이폰을 처음 발표하며 우리들에게 손가락이 있다고 이야기했습니다. 그런데 아이폰 16을 발표한 애플은 우리들에게 엄지손가락이 있다는 사실을 잊어버렸습니다.
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Woojin Kim
전투 중 다른 버튼이 안 눌리게 해주세요
System Design

전투 중 다른 버튼이 안 눌리게 해주세요

시야가 좁아지면 게임 전체의 일관성을 깨고 개발 비용을 올리는 이상한 요구사항을 말할 수 있습니다. 누구나 그럴 수 있어 주의해야 합니다.
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Woojin Kim
숏폼 블로그 실험
Writing

숏폼 블로그 실험

아직 글을 읽을 사람들이 세계에 남아 있을까요? 만약 남아 있다면 현대적인 전달 방식에 완전히 익숙해진 이들이 조금이라도 블로그에 있는 글을 읽게 할 수 있을까요?
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Woojin Kim
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