Thinking Machine
  • 소개
Sign in Subscribe

Achievement

캐릭터 수집 메커닉의 진화와 MMO 통합 가능성
Game Design

캐릭터 수집 메커닉의 진화와 MMO 통합 가능성

캐릭터 수집 메커닉이 현대 MMO에 통합될 수 있을까요? 캐릭터 수집 메커닉의 역사와 서로 다른 장르와 플랫폼의 통합 역사와 사례를 살펴보고 그 가능성을 짐작해 봅니다.
Read More
Woojin Kim
실행아이템의 실패 동작
System Design

실행아이템의 실패 동작

인벤토리는 주로 아이템을 기록하는 용도로 사용하지만 프로젝트에 따라 그렇지 않을 때도 있습니다. 그런데 이런 시도는 종종 아주 어려운 동작을 정의해야만 하는 상황을 만듭니다.
Read More
Woojin Kim
Thinking Machine © 2026
Powered by Ghost