Thinking Machine
  • 소개
Sign in Subscribe

Achievement System

캐릭터 수집 메커닉의 진화와 MMO 통합 가능성
Game Design

캐릭터 수집 메커닉의 진화와 MMO 통합 가능성

캐릭터 수집 메커닉이 현대 MMO에 통합될 수 있을까요? 캐릭터 수집 메커닉의 역사와 서로 다른 장르와 플랫폼의 통합 역사와 사례를 살펴보고 그 가능성을 짐작해 봅니다.
Read More
Woojin Kim
메타프로그래션과 멀티플레이 변화로 본 마인크래프트의 과거와 현재
Game Design

메타프로그래션과 멀티플레이 변화로 본 마인크래프트의 과거와 현재

MMO 게임의 메타프로그래션을 어떻게 바닥부터 설계할 수 있을까요? 메타프로그래션 시스템이 없이 출시하고 시간이 흐른 다음 이를 추가한 마인크래프트 사례를 살펴보면 도움이 될는지도 모릅니다.
Read More
Woojin Kim
Thinking Machine © 2026
Powered by Ghost