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Balance Design

한계돌파
Game Design

한계돌파

현대에 흔히 한계돌파라고 부르는 메커닉은 언제, 어떤 이유로 생겨 어떤 발전 과정을 거쳐 현대에 이르렀는지 살펴보고 한계돌파를 설계하는 요령을 알아봅시다.
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Woojin Kim
그로기 메커닉의 역사와 발전
Game Design

그로기 메커닉의 역사와 발전

전투 메커닉이 있는 게임을 플레이하며 흔히 마주치는 그로기 또는 스태거 메커닉은 언제 시작되었고 또 어떻게 발전해 왔는지 살펴보고 현대에 이를 게임에 적용하려 할 때 고려할 점을 살펴봅니다.
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Woojin Kim
채집 오브젝트 생성 간격
Game Design

채집 오브젝트 생성 간격

인게임에 채집 오브젝트를 배치한 다음 각각의 리스폰 타임을 설정해야 한다면 무엇을 근거로, 어떻게 이 시간을 구해 설정해야 할까요?
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Woojin Kim
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