Game Design 오만의 탑의 유산 오만의 탑을 현대 탑 라이크 컨텐츠의 원형으로 정의하기에는 여러 가지 무리가 있지만 너무 과거로 가지 않고 탑 라이크 컨텐츠의 발전 과정을 살펴보기에는 적절한 출발점입니다.
Game Design 현대 수집형 게임의 이해 현대의 여러 가지 수집형 게임들은 언제 어디서 시작되었고 어떻게 발전해 왔을까요? 오늘은 수집형 게임의 기원부터 현대적인 형태에 이르는 변화 과정과 이 장르를 둘러싼 여러 가지 수학적, 심리적 요소들을 살펴보겠습니다.
Documentation 대규모 문서지옥에서 살아남아 게임 만들기 대규모 게임 프로젝트로부터 쏟아지는 문서들을 어떻게 관리해야 할까요. 제가 좋아하는 컨플루언스를 기준으로 방법을 알아보고 실제 사례를 살펴보겠습니다.