Game Design 컷씬은 근본적으로 싱글플레이에서 나온 메커닉이다 컷씬 또는 시네마틱 기능을 게임에 넣으려고 하면 집에서 이를 체험할 때와 달리 엄청나게 복잡한 과정이 기다리고 있습니다. 대체 왜 그럴까요?