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Civilization

테크트리 메커닉과 게임 설계 원리
Game Design

테크트리 메커닉과 게임 설계 원리

수많은 게임에서 테크트리를 늘 접하면서도 정작 이 테크트리가 어떻게 만들어지고 또 어떻게 동작하며 플레이어에게 영향을 주는지 생각해본 적이 없었습니다. 그래서 이것 저것 생각해봤습니다.
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Woojin Kim
문명에 시대 구분이 있는 이유
Game Design

문명에 시대 구분이 있는 이유

문명 시리즈의 테크트리에는 시대 구분이 있습니다. 늘 플레이하며 별 생각이 없었는데 이 구분이 반드시 필요한 이유가 있었습니다.
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Woojin Kim
게임 속 대상에 애착을 가지도록 만들기
Game Design

게임 속 대상에 애착을 가지도록 만들기

게임 속 대상에 애착을 가지도록 만들어야 한다는 요구사항을 듣고 먼저 제 스스로가 애착에 대해 어떤 경험을 가지고 있는지 돌이켜 보았습니다. 쉽지 않은 요구사항입니다.
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Woojin Kim
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