Game Design 가처분 시간 현대 엔터테인먼트 산업은 사용자의 한정된 가처분 시간을 어떻게 끌어오는지를 통해 서로의 장르나 형태에 관계 없이 무한히 경쟁하는 체계에 돌입했습니다. 이런 상황에서 플레이어의 가처분 시간을 어떤 방식으로 고려해야 할까요?