Game Design

μ†Œνƒ•κΆŒμ˜ 역사와 미래

μ†Œνƒ•κΆŒμ˜ 역사와 미래

μ†Œνƒ•κΆŒ 메컀닉을 처음 μ ‘ν•˜κ³  λ‚˜μ„œ μ‹œκ°„μ΄ ν•œμ°Έ μ§€λ‚œ μ§€κΈˆ μš°λ¦¬λ“€μ€ μ†Œνƒ•κΆŒμ— λŒ€ν•΄μ„œ, μ†Œνƒ•κΆŒμ΄ κ²Œμž„μ— 미친 영ν–₯에 λŒ€ν•΄μ„œ, 그리고 μ†Œνƒ•κΆŒμ„ ν™œμš©ν•œ 섀계λ₯Ό 잘 μ΄ν•΄ν•˜κ³  μžˆμ„κΉŒμš”?
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였만의 νƒ‘μ˜ μœ μ‚°

였만의 νƒ‘μ˜ μœ μ‚°

였만의 탑을 ν˜„λŒ€ 탑 라이크 μ»¨ν…μΈ μ˜ μ›ν˜•μœΌλ‘œ μ •μ˜ν•˜κΈ°μ—λŠ” μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€ 무리가 μžˆμ§€λ§Œ λ„ˆλ¬΄ 과거둜 κ°€μ§€ μ•Šκ³  탑 라이크 μ»¨ν…μΈ μ˜ λ°œμ „ 과정을 μ‚΄νŽ΄λ³΄κΈ°μ—λŠ” μ μ ˆν•œ μΆœλ°œμ μž…λ‹ˆλ‹€.
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ν˜„λŒ€ μˆ˜μ§‘ν˜• κ²Œμž„μ˜ 이해

ν˜„λŒ€ μˆ˜μ§‘ν˜• κ²Œμž„μ˜ 이해

ν˜„λŒ€μ˜ μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€ μˆ˜μ§‘ν˜• κ²Œμž„λ“€μ€ μ–Έμ œ μ–΄λ””μ„œ μ‹œμž‘λ˜μ—ˆκ³  μ–΄λ–»κ²Œ λ°œμ „ν•΄ μ™”μ„κΉŒμš”? μ˜€λŠ˜μ€ μˆ˜μ§‘ν˜• κ²Œμž„μ˜ 기원뢀터 ν˜„λŒ€μ μΈ ν˜•νƒœμ— 이λ₯΄λŠ” λ³€ν™” κ³Όμ •κ³Ό 이 μž₯λ₯΄λ₯Ό λ‘˜λŸ¬μ‹Ό μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€ μˆ˜ν•™μ , 심리적 μš”μ†Œλ“€μ„ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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RPG κ·œμΉ™μ˜ 역사와 λ°œλ”μŠ€κ²Œμ΄νŠΈ 3의 ν‘œλ©΄ μ‹œμŠ€ν…œ 탐ꡬ

RPG κ·œμΉ™μ˜ 역사와 λ°œλ”μŠ€κ²Œμ΄νŠΈ 3의 ν‘œλ©΄ μ‹œμŠ€ν…œ 탐ꡬ

이전에 ν„΄ 기반 κ²Œμž„λ””μžμΈμ„ μ‚΄νŽ΄λ³΄λ‹€κ°€ 전톡적인 D&D κ·œμΉ™μ— 같은 턴에 λ™μž‘ν•˜λŠ” ν‘œλ©΄ κ·œμΉ™μ„ μ±„μš©ν•œ λ°œλ”μŠ€κ²Œμ΄νŠΈ 3의 ν‘œλ©΄ μ‹œμŠ€ν…œμ„ μžμ„Ένžˆ μ‚΄νŽ΄λ΄μ•Όκ² λ‹€λŠ” 생각이 λ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 또 κΈ°μ™• μ‚΄νŽ΄λ³΄λŠ”κΉ€μ— λ°œλ”μŠ€κ²Œμ΄νŠΈ 3의 μ‹œμŠ€ν…œμ— λ„λ‹¬ν•˜λŠ” 쀑간 과정을 μ™„μ „νžˆ ν›‘μ–΄λ΄…μ‹œλ‹€.
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ν„΄ 기반 κ²Œμž„λ””μžμΈ

ν„΄ 기반 κ²Œμž„λ””μžμΈ

ν„΄ 기반 κ²Œμž„μ˜ νŠΉμ„±μ„ μΈμ‹ν•˜κ³  μ„€λͺ…ν•˜λŠ” 방법에 λŒ€ν•΄ μ΄μ•ΌκΈ°ν•˜λ‹€κ°€ ν„΄ κΈ°λ°˜μ΄λž€ μ‹€μ‹œκ°„ κ²Œμž„ 진행을 λ―ΈλΆ„ν•œ κ²°κ³ΌλΌλŠ” ν‘œν˜„μ„ λ“£κ³  ν„΄ 기반 κ²Œμž„μ˜ μˆ˜ν•™μ  이둠, 역사, ꡬ체적인 λ””μžμΈ 지침듀을 κ³΅λΆ€ν•΄λ³΄κΈ°λ‘œ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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ν˜Έμš”λ²„μŠ€ κ²Œμž„μ˜ μ„±μž₯μ‹œμŠ€ν…œ

ν˜Έμš”λ²„μŠ€ κ²Œμž„μ˜ μ„±μž₯μ‹œμŠ€ν…œ

μˆ˜μ§‘ μš”μ†Œλ₯Ό ν¬ν•¨ν•œ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€λ‹€ 보면 이 λΆ„μ•Όμ—μ„œ 큰 성곡을 거두고 μžˆλŠ” ν˜Έμš”λ²„μŠ€ κ²Œμž„μ΄ 자주 μ–ΈκΈ‰λ˜κ³€ ν•©λ‹ˆλ‹€. 이참에 ν˜Έμš”λ²„μŠ€ κ²Œμž„λ“€μ„ 각각 μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³  μ„±μž₯에 집쀑해 이듀이 μ–΄λ–»κ²Œ λ³€ν™”ν•΄ μ™”κ³  κ·Έ μ΄μœ λŠ” 무엇인지 μ‚΄νŽ΄λ΄…μ‹œλ‹€.
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그둜기 λ©”μ»€λ‹‰μ˜ 역사와 λ°œμ „

그둜기 λ©”μ»€λ‹‰μ˜ 역사와 λ°œμ „

μ „νˆ¬ 메컀닉이 μžˆλŠ” κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λ©° ν”νžˆ λ§ˆμ£ΌμΉ˜λŠ” 그둜기 λ˜λŠ” μŠ€νƒœκ±° 메컀닉은 μ–Έμ œ μ‹œμž‘λ˜μ—ˆκ³  또 μ–΄λ–»κ²Œ λ°œμ „ν•΄ μ™”λŠ”μ§€ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³  ν˜„λŒ€μ— 이λ₯Ό κ²Œμž„μ— μ μš©ν•˜λ € ν•  λ•Œ κ³ λ €ν•  점을 μ‚΄νŽ΄λ΄…λ‹ˆλ‹€.
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속성 μš”μ†Œ νŠΈλ Œλ“œ 및 섀계 μš”λ Ή

속성 μš”μ†Œ νŠΈλ Œλ“œ 및 섀계 μš”λ Ή

μ—¬λŸ¬ κ²Œμž„μ— 걸쳐 λ§Œλ‚˜λ³Ό 수 μžˆλŠ” λ‹€μ–‘ν•œ 속성 μ‹œμŠ€ν…œμ„ μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ κ²Œμž„ μž₯λ₯΄μ™€ ν˜•μ‹μ˜ μŠ€νŽ™νŠΈλŸΌμ— 따라 μ–΄λ–€ λͺ¨μ–‘μœΌλ‘œ λ§Œλ“€λ©΄ 쒋을지 속성 κ°œλ…μ„ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λͺ‡λͺ‡ κ²Œμž„μ˜ 사둀λ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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f의 λ ˆλ²¨λ””μžμΈκ³Ό 퍼즐

f의 λ ˆλ²¨λ””μžμΈκ³Ό 퍼즐

μ˜€λžœλ§Œμ— μ—΄μ‹¬νžˆ ν”Œλ ˆμ΄ν•œ μ‚¬μΌλŸ°νŠΈνž f의 λ ˆλ²¨λ””μžμΈκ³Ό νΌμ¦λ””μžμΈ, 그리고 κ²Œμž„ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό λ§€λ„λŸ½κ²Œ λ§Œλ“€μ–΄μ£Όμ—ˆμ„ 뿐 μ•„λ‹ˆλΌ κ·Έ μžμ²΄λ§ŒμœΌλ‘œλ„ νƒκ΅¬μ˜ λŒ€μƒμΈ 저널 μ‹œμŠ€ν…œμ„ κ²Œμž„λ””μžμΈ κ΄€μ μ—μ„œ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ°°μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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Silent Hill f

Silent Hill f

좔석 μ—°νœ΄ λ™μ•ˆ μ‚¬μΌλŸ°νŠΈνž fλ₯Ό ν”Œλ ˆμ΄ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ˜€λžœλ§Œμ— 호러 μž₯λ₯΄ κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ ν•΄λ³Έ 김에 λ‚΄λŸ¬ν‹°λΈŒλ₯Ό μžμ„Ένžˆ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³  또 κ²Œμž„λ””μžμΈ 상에 μ•„μ‰¬μš΄ 점을 μ–΄λ–»κ²Œ μ™„ν™”ν•  수 μžˆλŠ”μ§€λ„ μ•Œμ•„λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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