Game Design

ν„΄ 기반 κ²Œμž„λ””μžμΈ

ν„΄ 기반 κ²Œμž„λ””μžμΈ

ν„΄ 기반 κ²Œμž„μ˜ νŠΉμ„±μ„ μΈμ‹ν•˜κ³  μ„€λͺ…ν•˜λŠ” 방법에 λŒ€ν•΄ μ΄μ•ΌκΈ°ν•˜λ‹€κ°€ ν„΄ κΈ°λ°˜μ΄λž€ μ‹€μ‹œκ°„ κ²Œμž„ 진행을 λ―ΈλΆ„ν•œ κ²°κ³ΌλΌλŠ” ν‘œν˜„μ„ λ“£κ³  ν„΄ 기반 κ²Œμž„μ˜ μˆ˜ν•™μ  이둠, 역사, ꡬ체적인 λ””μžμΈ 지침듀을 κ³΅λΆ€ν•΄λ³΄κΈ°λ‘œ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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ν˜Έμš”λ²„μŠ€ κ²Œμž„μ˜ μ„±μž₯μ‹œμŠ€ν…œ

ν˜Έμš”λ²„μŠ€ κ²Œμž„μ˜ μ„±μž₯μ‹œμŠ€ν…œ

μˆ˜μ§‘ μš”μ†Œλ₯Ό ν¬ν•¨ν•œ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€λ‹€ 보면 이 λΆ„μ•Όμ—μ„œ 큰 성곡을 거두고 μžˆλŠ” ν˜Έμš”λ²„μŠ€ κ²Œμž„μ΄ 자주 μ–ΈκΈ‰λ˜κ³€ ν•©λ‹ˆλ‹€. 이참에 ν˜Έμš”λ²„μŠ€ κ²Œμž„λ“€μ„ 각각 μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³  μ„±μž₯에 집쀑해 이듀이 μ–΄λ–»κ²Œ λ³€ν™”ν•΄ μ™”κ³  κ·Έ μ΄μœ λŠ” 무엇인지 μ‚΄νŽ΄λ΄…μ‹œλ‹€.
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그둜기 λ©”μ»€λ‹‰μ˜ 역사와 λ°œμ „

그둜기 λ©”μ»€λ‹‰μ˜ 역사와 λ°œμ „

μ „νˆ¬ 메컀닉이 μžˆλŠ” κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λ©° ν”νžˆ λ§ˆμ£ΌμΉ˜λŠ” 그둜기 λ˜λŠ” μŠ€νƒœκ±° 메컀닉은 μ–Έμ œ μ‹œμž‘λ˜μ—ˆκ³  또 μ–΄λ–»κ²Œ λ°œμ „ν•΄ μ™”λŠ”μ§€ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³  ν˜„λŒ€μ— 이λ₯Ό κ²Œμž„μ— μ μš©ν•˜λ € ν•  λ•Œ κ³ λ €ν•  점을 μ‚΄νŽ΄λ΄…λ‹ˆλ‹€.
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속성 μš”μ†Œ νŠΈλ Œλ“œ 및 섀계 μš”λ Ή

속성 μš”μ†Œ νŠΈλ Œλ“œ 및 섀계 μš”λ Ή

μ—¬λŸ¬ κ²Œμž„μ— 걸쳐 λ§Œλ‚˜λ³Ό 수 μžˆλŠ” λ‹€μ–‘ν•œ 속성 μ‹œμŠ€ν…œμ„ μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ κ²Œμž„ μž₯λ₯΄μ™€ ν˜•μ‹μ˜ μŠ€νŽ™νŠΈλŸΌμ— 따라 μ–΄λ–€ λͺ¨μ–‘μœΌλ‘œ λ§Œλ“€λ©΄ 쒋을지 속성 κ°œλ…μ„ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λͺ‡λͺ‡ κ²Œμž„μ˜ 사둀λ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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f의 λ ˆλ²¨λ””μžμΈκ³Ό 퍼즐

f의 λ ˆλ²¨λ””μžμΈκ³Ό 퍼즐

μ˜€λžœλ§Œμ— μ—΄μ‹¬νžˆ ν”Œλ ˆμ΄ν•œ μ‚¬μΌλŸ°νŠΈνž f의 λ ˆλ²¨λ””μžμΈκ³Ό νΌμ¦λ””μžμΈ, 그리고 κ²Œμž„ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό λ§€λ„λŸ½κ²Œ λ§Œλ“€μ–΄μ£Όμ—ˆμ„ 뿐 μ•„λ‹ˆλΌ κ·Έ μžμ²΄λ§ŒμœΌλ‘œλ„ νƒκ΅¬μ˜ λŒ€μƒμΈ 저널 μ‹œμŠ€ν…œμ„ κ²Œμž„λ””μžμΈ κ΄€μ μ—μ„œ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ°°μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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Silent Hill f

Silent Hill f

좔석 μ—°νœ΄ λ™μ•ˆ μ‚¬μΌλŸ°νŠΈνž fλ₯Ό ν”Œλ ˆμ΄ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ˜€λžœλ§Œμ— 호러 μž₯λ₯΄ κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ ν•΄λ³Έ 김에 λ‚΄λŸ¬ν‹°λΈŒλ₯Ό μžμ„Ένžˆ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³  또 κ²Œμž„λ””μžμΈ 상에 μ•„μ‰¬μš΄ 점을 μ–΄λ–»κ²Œ μ™„ν™”ν•  수 μžˆλŠ”μ§€λ„ μ•Œμ•„λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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λ‘œκ·ΈλΌμ΄ν¬μ™€ 둜그라이트 μž₯λ₯΄μ˜ λ°œμ „

λ‘œκ·ΈλΌμ΄ν¬μ™€ 둜그라이트 μž₯λ₯΄μ˜ λ°œμ „

문득 μ΄μ•ΌκΈ°ν•˜λ‹€κ°€ λ‘œκ·ΈλΌμ΄ν¬μ™€ 둜그라이트 μž₯λ₯΄λ₯Ό 잘 μ„€λͺ…ν•  수 μ—†λ‹€λŠ” 사싀을 κΉ¨λ‹¬μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이참에 두 μž₯λ₯΄λŠ” μ–΄λ–»κ²Œ μ‹œμž‘λ˜μ—ˆκ³  μ–΄μ©Œλ‹€ λΆ„ν™”λ˜μ—ˆλŠ”μ§€ μ—­μ‚¬μ μœΌλ‘œ 거슬러 μ˜¬λΌκ°€ ν˜„λŒ€κΉŒμ§€ 도달해 보기둜 ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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λŒ€κ·œλͺ¨ λ¬Έμ„œμ§€μ˜₯μ—μ„œ 살아남아 κ²Œμž„ λ§Œλ“€κΈ°

λŒ€κ·œλͺ¨ λ¬Έμ„œμ§€μ˜₯μ—μ„œ 살아남아 κ²Œμž„ λ§Œλ“€κΈ°

λŒ€κ·œλͺ¨ κ²Œμž„ ν”„λ‘œμ νŠΈλ‘œλΆ€ν„° μŸμ•„μ§€λŠ” λ¬Έμ„œλ“€μ„ μ–΄λ–»κ²Œ 관리해야 ν• κΉŒμš”. μ œκ°€ μ’‹μ•„ν•˜λŠ” μ»¨ν”Œλ£¨μ–ΈμŠ€λ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ 방법을 μ•Œμ•„λ³΄κ³  μ‹€μ œ 사둀λ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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μšΈν‹°λ§ˆ μ‹œλ¦¬μ¦ˆμ˜ μœ μ‚°

μšΈν‹°λ§ˆ μ‹œλ¦¬μ¦ˆμ˜ μœ μ‚°

ν˜„λŒ€μ— μš°λ¦¬λ“€μ΄ ν˜‘μ—… λΆ€μ„œλ“€μ— 손이 발이 λ˜λ„λ‘ λΉŒμ–΄μ•Ό κ°„μ‹ νžˆ μ‹œλ„λΌλ„ ν•  수 μžˆλŠ” μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€ λ‹Ήμ—°ν•œ λ””μžμΈλ“€μ€ 40λ…„ 이상 전에 μ‹œμž‘λœ μšΈν‹°λ§ˆ μ‹œλ¦¬μ¦ˆκ°€ 이미 적어도 ν•œ 번 이상 ν•œ κ²ƒλ“€μž…λ‹ˆλ‹€.
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λ‹΄λ°°μ—°κΈ° 속 κ²Œμž„

λ‹΄λ°°μ—°κΈ° 속 κ²Œμž„

문득 λ©”νƒˆκΈ°μ–΄μ†”λ¦¬λ“œ 3의 λ²„μΆ”μ–΄μŠ€ λ―Έμ…˜ λ„μž…λΆ€λ₯Ό λ– μ˜¬λ¦¬λ©° μŠ€λ„€μ΄ν¬κ°€ λ°”λ‹₯에 λ˜μ§€λŠ” μ‹œκ°€μ˜ μ˜λ―Έμ— 집쀑해 λ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ©”νƒˆκΈ°μ–΄ μ‹œλ¦¬μ¦ˆ 뿐 μ•„λ‹ˆλΌ μ—¬λŸ¬ κ²Œμž„μ— 걸친 λ‹΄λ°°μ˜ μ—­ν• κ³Ό 의미λ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ΄…λ‹ˆλ‹€.
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도탑전기가 μ‹œμž₯에 미친 영ν–₯

도탑전기가 μ‹œμž₯에 미친 영ν–₯

가끔 λ„ˆλ¬΄ λ³΅μž‘ν•œ 과금 λͺ¨λΈμ— μ§€μΉ  λ•Œ 훨씬 κ°„κ²°ν•œ λͺ¨λΈμ„ μ‚¬μš©ν•˜κ³ λ„ μ„±κ³΅ν•œ 였래된 κ²Œμž„μ„ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. μ•„μ£Ό 였래된 κ²Œμž„μ„ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³  ν˜„λŒ€μ— 배울 점이 무엇인지 ν•œλ²ˆ λŒμ•„λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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생쑴 κ²Œμž„μ˜ 역사와 λ°œμ „

생쑴 κ²Œμž„μ˜ 역사와 λ°œμ „

λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄ 온라인 κΈ°λ°˜μ„ κ³ λ €ν•˜μ§€ μ•Šκ³  생쑴 μž₯λ₯΄ μžμ²΄μ— 집쀑할 λ•Œ 생쑴 κ²Œμž„μ˜ 역사와 λ°œμ „μ„ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³  κ²Œμž„λ””μžμ΄λ„ˆ μž…μž₯μ—μ„œ 생쑴 κ²Œμž„μ„ μ„±κ³΅μ μœΌλ‘œ μ„€κ³„ν•˜κΈ° μœ„ν•œ μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€ κ³ λ € 사항을 μ•Œμ•„λ΄…μ‹œλ‹€.
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