Game Design 자동퀘스트로 구동되는 사냥 퀘스트를 수행할 때 인원을 분산하는 방법 자동퀘스트 전투 스텝을 자동전투에 의존하는 사례에서 자동퀘스트의 사냥 스텝이 목적지까지 이동한 다음