Thinking Machine
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레벨업 시퀀스
‘레벨업 시퀀스’는 여러 가지 이벤트가 거의 동시에 일어나 이 순서를 잘
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모두받기의 탄생
생각 없이 만들면 안되지만 종종 생각 없이 만들다 보면 이상하게 꼬인 상황을
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P2W 젠가
이전에 어두컴컴한 이야기 하나와 단순한 이야기 하나를 했으니 이번에는 ‘이상한 이야기’ 하나를
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목적에 따른 이동경로 표시
자동퀘스트를 지원하는 게임은 물론이고 자동퀘스트를 지원하지 않는 게임도 종종 캐릭터 주변에 이동
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제2의나라 아이템 자동사용 인터페이스
모바일 리니지 시리즈는 화면 하단에 아이템 바로가기 슬롯이 있습니다. 모바일 리니지 시리즈는
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제비상회의 가칭 복귀 퀘스트
제2의나라 제비상회 퀘스트에는 제 마음대로 ‘복귀 퀘스트’라고 부르는 기능이 있습니다. 제비상회
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파밍방식 성장과 해금방식 성장의 차이
게임에는 여러 성장요소가 있습니다. 양산형 모바일 MMO 게임을 생각해보면 일단 캐릭터 본체가
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왜 숫자를 많이 보여줄까요?
인게임에 숫자가 나오기를 원하지 않는다는 요구사항을 받았습니다. 언듯 생각해보니 마인크래프트에서 몬스터를 공격하고
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퀘스트 하나 단위로 자동 진행되는 사례
자동퀘스트 스텝이 끝나면 다음으로 넘어가야 할까요?에서 자동퀘스트 동작을 정의할 때 들은
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스킬 사용 비용 표현 방법들
이전에 어두컴컴하고 무거운 이야기를 했으니 이번에는 가볍고 단순한 이야기를 하면 좋을 것
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이벤트를 둘 이상 동시에 집행하는 사례
이전까지 디아블로 이모탈은 이벤트를 집행하지 않거나 한 번에 하나만 집행해서 이벤트의 의도를
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포트폴리오 기획서는 의미 없지 않아요
이전에 포트폴리오 준비하기 어려움에서 투덜거렸지만 포트폴리오 작성은 여전히 골칫거리입니다. 여러 번 준비해봐도