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왜 어제 놓친 현상금 사냥을 오늘 할 수 있나요?
디아블로 이모탈에서는 현상금 사냥 퀘스트를 하루에 여덟 개 받아 수행할 수 있습니다.
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자동퀘스트가 자동전투에 최소한만 관여하는 사례
이전 자동퀘스트 전투 스텝을 자동전투에 의존하는 사례에서 퀘스트를 자동으로 수행할 때 퀘스트
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왜 아이템을 궤짝에 넣어 주나요?
지난 현상금 사냥 보상을 어떻게 지급할까요?에서 궤짝에 관심을 가지기 시작했으니 이번에도
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이벤트를 씬으로 만들걸 그랬다
디아블로 이모탈의 룰렛 이벤트와 기간제 미션 이벤트 이야기를 하면서 하나 어리둥절했던 점은
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현상금 사냥 보상을 어떻게 지급할까요?
이전 왜 게임에 카메라 옵션이 있나요?에서도 밑밥을 깐 적이 있는데 이번에도
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왜 게임에 카메라 옵션이 있나요?
이미 잘 알고 계시겠지만 제가 이 블로그에서 하는 모든 이야기는 출처가 없고
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자동퀘스트를 지원하지 않는 퀘스트 고치기
이전에 자동퀘스트를 개발하면서 여러 가지 퀘스트를 자동으로 수행하도록 만드는데 상당히 신경썼습니다. 왜
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퀘스트 보상에 랜덤선택보상이 의미가 있을까?
원래 계획은 이전에 작성했던 보상 시스템 설계 (1), 보상 시스템 설계 (2)
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희미한 비전
최근 성장, 순환 메커닉을 설계하기 전에 주요 동작 설정을 만들다가 문득 디렉터의
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내구도 수리는 낡은 메커닉일까요?
내구도 수리는 낡은 메커닉일까요? 네. 저는 그렇게 생각합니다. 얼마 전 프로젝트의 몇몇
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화면을 가리지 않는 인첸트 인터페이스
폰을 가로 방향으로 돌려 플레이 하는 모바일 게임 인터페이스는 흔히 화면을 세
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왜 자리체의 소환수는 자동퀘스트로 처치할 수 없나요?
이전에 모바일 게임의 퀘스트와 자동퀘스트를 만들다 보니 이런 동작에 관심이 많습니다. 전에