Thinking Machine
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암 걸릴 것 같은 경험
사실 이 경험 이야기를 하기 좀 망설여졌는데 제가 제대로 알고 있는지 자신이
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퍼시스턴트 월드에서 개인화된 경험
MMO 게임은 이전까지 혼자서 겪던 여러 경험을 게임에 참여한 모든 사람들이 함께
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인터랙션 오브젝트로 채집물을 만들 수 있을까?
이전에 인터랙션 오브젝트 설계 (1), 인터랙션 오브젝트 설계 (2) 인터랙션 오브젝트 설계
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자동퀘스트 전투 스텝을 자동전투에 의존하는 사례
리니지2M도 새로 시작했습니다. 사실 이전에 한참 했었는데 어느 계정 로그인에 생성해 둔
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몬스터 네임플레이트 정보수준 조절
💡디지털 쓰레기는 과연 쓰레기로 정의해야 할까?에 이어 글 쓸 거리를 요청해서
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선택 보상 상자 설계
이전 보상 시스템 설계 (1), 보상 시스템 설계 (2)에 걸쳐 단순한
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희미한 자동이동버튼
디아블로 이모탈의 자동이동 인터페이스는 두 곳에 있습니다. 하나는 퀘스트가이드 인터페이스에, 다른 하나는
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한 스텝에 목표가 여러 개인 퀘스트에 대한 의견
퀘스트 한 스텝에 목표 여러 개를 넣을 수 있도록 할 것인가, 아니면
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괴물이 튀어나오는 인터랙션 오브젝트 설계
이전에 인터랙션 오브젝트 설계 (1), 인터랙션 오브젝트 설계 (2) 인터랙션 오브젝트 설계
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아쉬움에 세계를 떠나지 못하다
작년 한해 동안 가장 감명깊게 한 게임은 어쎄신 크리드 오딧세이입니다. 이렇게 멋진
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룰렛 이벤트
한동안 디아블로 이모탈을 플레이 하며 게임 시작할 때 경험이 경쾌해서 좋다고 생각하기만
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보상 시스템 설계 (2)
이전 보상 시스템 설계 (1)에서 게임의 나머지 부분에 연결해 사용할 수