Game Design 패키지 상품의 서비스 기간이 30일이 아니라 21일인 이유 추측 다른 게임의 상품 구성을 살펴보다가 다른 게임들과 다른 21일에 걸쳐 제공되는 상품을 보고 왜 다른 게임들과 다른 기간을 설정했을지 멋대로 추측해 보겠습니다.
System Design 실행아이템의 실패 동작 인벤토리는 주로 아이템을 기록하는 용도로 사용하지만 프로젝트에 따라 그렇지 않을 때도 있습니다. 그런데 이런 시도는 종종 아주 어려운 동작을 정의해야만 하는 상황을 만듭니다.
Game Design 본질 드리븐 디벨롭먼트 일선 게임디자이너로써 사양을 작성할 때 종종 이 사양의 목적과 본질, 과거에서 현대에 이르는 맥락을 놓칠 때가 있습니다. 그럴 수 있습니다. 하지만 이를 놓치지 않으면 많은 질문이 정답이 있는 문제로 바뀌어 일이 쉬워집니다.
System Design 전투 중 다른 버튼이 안 눌리게 해주세요 시야가 좁아지면 게임 전체의 일관성을 깨고 개발 비용을 올리는 이상한 요구사항을 말할 수 있습니다. 누구나 그럴 수 있어 주의해야 합니다.
Game Design 따라할 때는 왜 그랬는지 알고 따라해야 합니다 덮어놓고 베끼다 보면 나 자신이 뭘 하고 있는지조차 잊어버리게 됩니다. 매 순간 매가 무엇을 위해 이 짓을 하고 있는지 잊지 않는데 집중합시다. 그렇지 않으면 완전히 이상한 말을 하게 됩니다.
Game Design 그 회사를 위한 변명 요즘은 어디서나 그 회사에 대한 바난을 볼 수 있고 어떤 비난이든 높은 조회수를 기록합니다. 저는 아무 상관 없는 입장이지만 변명을 한번 해 볼 작정입니다.