Game Design

κ²Œμž„λ””μžμΈμ— κ°œμž…μ€ λ””μžμ΄λ„ˆμ˜ μ˜€λ„ˆμ‹­μ„ λ§κ°€λœ¨λ¦°λ‹€

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μ€‘κ°„κ΄€λ¦¬μžλ‘œμ¨ ν•¨κ»˜ μΌν•˜λŠ” λΆ„λ“€μ˜ κ²Œμž„λ””μžμΈμ— κ΄€μ—¬ν•  일이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μ΄λŠ” μ’…μ’… λ‹΄λ‹Ήμžμ˜ 이해λ₯Ό λ²—μ–΄λ‚˜ μ˜€λ„ˆμ‹­μ„ λ§κ°€λœ¨λ¦΄ μœ„ν—˜μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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μ™œ λͺ¨λ‘λ“€ κ²Œμž„μ— 뢀동산을 λ„£λŠ”λ° μ‹€νŒ¨ν–ˆμ„κΉŒ

μ™œ λͺ¨λ‘λ“€ κ²Œμž„μ— 뢀동산을 λ„£λŠ”λ° μ‹€νŒ¨ν–ˆμ„κΉŒ

λΆ„λͺ… 였래된 κ²Œμž„μ—μ„œλŠ” ν•˜μš°μ§• κΈ°λŠ₯이 더 잘 μž‘λ™ν–ˆλ˜ 것 같은데 ν˜„λŒ€μ— κ°€κΉŒμ›Œμ§ˆμˆ˜λ‘ κ·Έλ ‡μ§€ μ•Šμ€ 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 과거의 기술λ ₯이 더 λ‚˜μ•˜κΈ° λ•Œλ¬ΈμΌκΉŒμš”?
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κ²Œμž„ 속 λŒ€μƒμ— 애착을 가지도둝 λ§Œλ“€κΈ°

κ²Œμž„ 속 λŒ€μƒμ— 애착을 가지도둝 λ§Œλ“€κΈ°

κ²Œμž„ 속 λŒ€μƒμ— 애착을 가지도둝 λ§Œλ“€μ–΄μ•Ό ν•œλ‹€λŠ” μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ„ λ“£κ³  λ¨Όμ € 제 μŠ€μŠ€λ‘œκ°€ 애착에 λŒ€ν•΄ μ–΄λ–€ κ²½ν—˜μ„ κ°€μ§€κ³  μžˆλŠ”μ§€ 돌이켜 λ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 쉽지 μ•Šμ€ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μž…λ‹ˆλ‹€.
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짧은 ν…ŒμŠ€νŠΈ λ™μ•ˆ λ“ν…œν•˜λŠ” λŠλ‚Œμ„ 쀄 수 μžˆμ„κΉŒ?

짧은 ν…ŒμŠ€νŠΈ λ™μ•ˆ λ“ν…œν•˜λŠ” λŠλ‚Œμ„ 쀄 수 μžˆμ„κΉŒ?

μ™„μ„±λœ κ²Œμž„μ—μ„œλŠ” 파밍의 재미λ₯Ό 쀄 수 μžˆμ„ κ²λ‹ˆλ‹€. 그런데 아직 버티컬 μŠ¬λΌμ΄μŠ€κ°€ μ˜¨μ „νžˆ κ΅¬μΆ•λ˜μ§€ μ•Šμ€ μƒνƒœμ—μ„œ μ–΄λ–»κ²Œ 그럴 수 μžˆμ„κΉŒμš”?
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μ‹œμŠ€ν…œκΈ°νšμ„œμ— 데이터ꡬ쑰λ₯Ό μ œμ•ˆν•  λ•Œ μ—¬λŸ¬ μ•ˆμ„ μ€€λΉ„ν•΄μ•Ό ν• κΉŒ?

μ‹œμŠ€ν…œκΈ°νšμ„œμ— 데이터ꡬ쑰λ₯Ό μ œμ•ˆν•  λ•Œ μ—¬λŸ¬ μ•ˆμ„ μ€€λΉ„ν•΄μ•Ό ν• κΉŒ?

μ‹œμŠ€ν…œ κΈ°νšμ„œμ— μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€ 데이터ꡬ쑰 μ œμ•ˆμ„ ν¬ν•¨ν•˜λŠ”λ° 도움을 μš”μ²­ λ°›μ•˜κ³  μ €λŠ” 이 상황이 λ­”κ°€ 잘λͺ»λλ‹€κ³  μƒκ°ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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컷씬은 근본적으둜 μ‹±κΈ€ν”Œλ ˆμ΄μ—μ„œ λ‚˜μ˜¨ 메컀닉이닀

컷씬은 근본적으둜 μ‹±κΈ€ν”Œλ ˆμ΄μ—μ„œ λ‚˜μ˜¨ 메컀닉이닀

컷씬 λ˜λŠ” μ‹œλ„€λ§ˆν‹± κΈ°λŠ₯을 κ²Œμž„μ— λ„£μœΌλ €κ³  ν•˜λ©΄ μ§‘μ—μ„œ 이λ₯Ό μ²΄ν—˜ν•  λ•Œμ™€ 달리 μ—„μ²­λ‚˜κ²Œ λ³΅μž‘ν•œ 과정이 기닀리고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λŒ€μ²΄ μ™œ κ·ΈλŸ΄κΉŒμš”?
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