Game Design

컷씬은 근본적으둜 μ‹±κΈ€ν”Œλ ˆμ΄μ—μ„œ λ‚˜μ˜¨ 메컀닉이닀

컷씬은 근본적으둜 μ‹±κΈ€ν”Œλ ˆμ΄μ—μ„œ λ‚˜μ˜¨ 메컀닉이닀

컷씬 λ˜λŠ” μ‹œλ„€λ§ˆν‹± κΈ°λŠ₯을 κ²Œμž„μ— λ„£μœΌλ €κ³  ν•˜λ©΄ μ§‘μ—μ„œ 이λ₯Ό μ²΄ν—˜ν•  λ•Œμ™€ 달리 μ—„μ²­λ‚˜κ²Œ λ³΅μž‘ν•œ 과정이 기닀리고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λŒ€μ²΄ μ™œ κ·ΈλŸ΄κΉŒμš”?
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μ†Œμ§€ μ€‘λŸ‰λ³΄λ‹€ 더 무겁게 λ“€λ©΄ μ²œμ²œνžˆλΌλ„ 움직이도둝

μ†Œμ§€ μ€‘λŸ‰λ³΄λ‹€ 더 무겁게 λ“€λ©΄ μ²œμ²œνžˆλΌλ„ 움직이도둝

νŒ°μ›”λ“œλŠ” μ™œ μ²˜μŒμ—” μ΅œλŒ€ μ€‘λŸ‰μ„ μ΄ˆκ³Όν•˜λ©΄ μ•„μ˜ˆ 움직일 수 μ—†κ²Œ ν–ˆλ‹€κ°€ λ‚˜μ€‘μ—μ„œμ•Ό μ•„μ£Ό λŠλ¦¬κ²ŒλΌλ„ 움직일 수 μžˆλ„λ‘ κ·œμΉ™μ„ μˆ˜μ •ν–ˆμ„κΉŒμš”?
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ν¬μ…˜ μ•„μ΄ν…œμ„ μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ μ„€κ³„ν•˜κΈ°

ν¬μ…˜ μ•„μ΄ν…œμ„ μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ μ„€κ³„ν•˜κΈ°

μ’…μ’… μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ μ‹œμŠ€ν…œμ— κ·Όκ±°ν•  κΈ°λŠ₯을 겉λͺ¨μ–‘을 보고 νŒλ‹¨ν•΄ 같은 μ‹œμŠ€ν…œμœΌλ‘œ λ¬ΆμœΌλ €λŠ” μ‹œλ„κ°€ 일어날 λ•Œκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 잘λͺ»λμ§€λ§Œ 그럴 λ§Œν•œ μ΄μœ λŠ” μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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이제 μ œκ°€ κ³ λ―Όν•  μ°¨λ‘€μž…λ‹ˆλ‹€

이제 μ œκ°€ κ³ λ―Όν•  μ°¨λ‘€μž…λ‹ˆλ‹€

ν•œλ•Œ 자기파괴적인 κ²Œμž„μ΄λΌ ν‰κ°€ν•˜λ©° μ™œ κ·Έλž¬λŠ”μ§€ 이해할 수 μ—†μ—ˆλ˜ κ²Œμž„μ„ κ³„μŠΉν•˜λ©° 그듀이 남긴 고민도 ν•¨κ»˜ κ³„μŠΉν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λ²ˆμ—λŠ” μ œκ°€ 고톡 받을 μ°¨λ‘€μž…λ‹ˆλ‹€.
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μ‹€νŒ¨ν•  수 μ—†λŠ” λͺ©ν‘œμ™€ μ–΄μ©” 수 μ—†λŠ” 개발

μ‹€νŒ¨ν•  수 μ—†λŠ” λͺ©ν‘œμ™€ μ–΄μ©” 수 μ—†λŠ” 개발

세탁기가 λŒμ•„κ°€λŠ” λ™μ•ˆ ν”Œλ ˆμ΄ ν•œ νŒ°μ›”λ“œμ˜ 캐릭터 생성 뢀뢄은 이전에 μ—¬λŸ¬ μ°¨λ‘€ κ²½ν—˜ν•œ κ³ ν†΅μŠ€λŸ¬μš΄ 개발 과정을 λ– μ˜¬λ¦¬κ²Œ λ§Œλ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ¬Όλ‘  μ΄μ œλŠ” μ•ˆ 그럴 κ²λ‹ˆλ‹€.
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