Game Design 레드불 링의 트랙 경계 시인성 개선 2024년도 오스트리아 그랑프리에서 레드불 링은 이전에 비해 그래블 위치를 조정해 선수들을 짜증나게 만들었지만 중계를 보는 입장에서는 큰 도움이 되었습니다.
Game Design 이름과 본질 종종 어떤 의도를 가지고 본질과 다른 이름을 붙여 부를 때가 있습니다. 의도를 달성하기 위함이겠지만 종종 본질을 흐리게 만들어 문제를 일으키기도 합니다.
Formula 1 똥 참다 성불하다 2024년 모나코 그랑프리에서 드디어 샤를 르끌레어가 우승해 드디어 성불해버렸지만 게임 자체는 지독하게 재미없었습니다. 2026년 규정 변경 역시 이 문제를 해결해주지 못할 거라고 예상합니다.
Game Design 가상 세계에서 생활 가상 세계에 생활 기능을 넣고 싶어하지만 실제 세계의 생활 맥락을 생각하면 가상 세계에서 생활은 너무나 이상합니다. 그래서 완전히 다른 관점에서 생각해야 합니다.
Letter F1의 2026년 규정 변경과 지속가능성 2026년 규정 변경으로 인해 내연기관의 비율이 줄어들고 전기 에너지의 비율은 더 올라갑니다. FE와 차이가 줄어들고 있지만 제조사들 관점의 지속 가능성을 유지하기 위함이라고 생각합니다.
Game Design 퀘스트 목록에 퀘스트를 어떤 순서로 보여줄까요? 퀘스트를 어떤 순서로 나열하는 것이 좋을지 알아보는 김에 겸사겸사 퀘스트 시스템을 개발할 때 자주 듣는 질문의 의미도 살펴보겠습니다.
Game Design 게임디자인에 개입은 디자이너의 오너십을 망가뜨린다 중간관리자로써 함께 일하는 분들의 게임디자인에 관여할 일이 있습니다. 하지만 이는 종종 담당자의 이해를 벗어나 오너십을 망가뜨릴 위험이 있습니다.
Game Design 왜 모두들 게임에 부동산을 넣는데 실패했을까 분명 오래된 게임에서는 하우징 기능이 더 잘 작동했던 것 같은데 현대에 가까워질수록 그렇지 않은 것 같습니다. 과거의 기술력이 더 나았기 때문일까요?