Game Experience

λ‘ μ—” 바퀴 달린 μ•…λ§ˆλ„ λ‚˜μ™€μš”

λ‘ μ—” 바퀴 달린 μ•…λ§ˆλ„ λ‚˜μ™€μš”

μ’…μ’… 섀정에 μ˜ν•΄ κ²Œμž„ 전체에 걸친 κΈ°λŠ₯ λ„μž…μ„ 경직 μ‹œν‚€λŠ” 경우λ₯Ό λ΄…λ‹ˆλ‹€. μ„€μ •μ˜ μ€‘μš”μ„±μ„ μ΄ν•΄ν•˜μ§€λ§Œ 였직 μ„€μ •λ§Œμ— μ˜ν•΄ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€ μˆ˜λŠ” μ—†μ–΄ κ½€ μ‹œλ‹ˆμ»¬ν•œ 사둀λ₯Ό λ“€κ³€ ν•©λ‹ˆλ‹€.
Read More
μ‚¬λž‘λ°›λŠ” 것을 λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” 그것을 μ‚¬λž‘ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€

μ‚¬λž‘λ°›λŠ” 것을 λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” 그것을 μ‚¬λž‘ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€

κ³ κ°λ“€λ‘œλΆ€ν„° μ‚¬λž‘λ°›λŠ” λ­”κ°€λ₯Ό λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” κ°€μž₯ λ¨Όμ € λ‚΄ μŠ€μŠ€λ‘œκ°€ 그것을 μ‚¬λž‘ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 고객듀은 κ·Έ μ‚¬λž‘μ„ λˆˆμΉ˜μ±•λ‹ˆλ‹€.
Read More
κ·Έ κ·œμΉ™μ€ 말이 λ©λ‹ˆλ‹€. 그런데 κ³ κ°μ—κ²Œ μ–΄λ–€ κ²½ν—˜μ„ μ£Όλ‚˜μš”?

κ·Έ κ·œμΉ™μ€ 말이 λ©λ‹ˆλ‹€. 그런데 κ³ κ°μ—κ²Œ μ–΄λ–€ κ²½ν—˜μ„ μ£Όλ‚˜μš”?

μ–΄λ–€ κ·œμΉ™μ€ λ…Όλ¦¬μ μœΌλ‘œ μ˜¬λ°”λ₯΄κ³  잘 λ™μž‘ν•  것이 ν™•μ‹€ν•©λ‹ˆλ‹€. 그런데 고객 κ΄€μ μ—μ„œ κ²½ν—˜μ„ κ³ λ €ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ λ…Όλ¦¬μ μœΌλ‘œ λΆ„λͺ… μ˜¬λ°”λ₯΄μ§€λ§Œ μ‹€νŒ¨ν•˜λŠ” κ·œμΉ™μ„ μ„€κ³„ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.
Read More
μœˆλ„μš°μš© μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜κ³Ό κ²Œμž„μ˜ λ²„νŠΌ μƒνƒœ ꡬ뢄 차이

μœˆλ„μš°μš© μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜κ³Ό κ²Œμž„μ˜ λ²„νŠΌ μƒνƒœ ꡬ뢄 차이

μœˆλ„μš°μš© μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ„ μ‚¬μš©ν•˜λ˜ 방식 κ·ΈλŒ€λ‘œ κ²Œμž„ μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ₯Ό κ³ μ•ˆν•˜λ‹€ 보면 기술적으둜 말이 μ•ˆ λ˜λŠ” μ†Œλ¦¬λ₯Ό ν•˜κ²Œ 될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ—μ„œλ§Œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λ…νŠΉν•œ λ²„νŠΌ μ‚¬μš© κ΄€μŠ΅μ„ μ•Œκ³  있으면 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€.
Read More
가상 μ„Έκ³„μ—μ„œ μƒν™œ

가상 μ„Έκ³„μ—μ„œ μƒν™œ

가상 세계에 μƒν™œ κΈ°λŠ₯을 λ„£κ³  μ‹Άμ–΄ν•˜μ§€λ§Œ μ‹€μ œ μ„Έκ³„μ˜ μƒν™œ λ§₯락을 μƒκ°ν•˜λ©΄ 가상 μ„Έκ³„μ—μ„œ μƒν™œμ€ λ„ˆλ¬΄λ‚˜ μ΄μƒν•©λ‹ˆλ‹€. κ·Έλž˜μ„œ μ™„μ „νžˆ λ‹€λ₯Έ κ΄€μ μ—μ„œ 생각해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
Read More
κ²Œμž„ 속 λŒ€μƒμ— 애착을 가지도둝 λ§Œλ“€κΈ°

κ²Œμž„ 속 λŒ€μƒμ— 애착을 가지도둝 λ§Œλ“€κΈ°

κ²Œμž„ 속 λŒ€μƒμ— 애착을 가지도둝 λ§Œλ“€μ–΄μ•Ό ν•œλ‹€λŠ” μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ„ λ“£κ³  λ¨Όμ € 제 μŠ€μŠ€λ‘œκ°€ 애착에 λŒ€ν•΄ μ–΄λ–€ κ²½ν—˜μ„ 가지고 μžˆλŠ”μ§€ 돌이켜 λ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 쉽지 μ•Šμ€ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μž…λ‹ˆλ‹€.
Read More