Game Experience

κ·Έ κ·œμΉ™μ€ 말이 λ©λ‹ˆλ‹€. 그런데 κ³ κ°μ—κ²Œ μ–΄λ–€ κ²½ν—˜μ„ μ£Όλ‚˜μš”?

κ·Έ κ·œμΉ™μ€ 말이 λ©λ‹ˆλ‹€. 그런데 κ³ κ°μ—κ²Œ μ–΄λ–€ κ²½ν—˜μ„ μ£Όλ‚˜μš”?

μ–΄λ–€ κ·œμΉ™μ€ λ…Όλ¦¬μ μœΌλ‘œ μ˜¬λ°”λ₯΄κ³  잘 λ™μž‘ν•  것이 ν™•μ‹€ν•©λ‹ˆλ‹€. 그런데 고객 κ΄€μ μ—μ„œ κ²½ν—˜μ„ κ³ λ €ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ λ…Όλ¦¬μ μœΌλ‘œ λΆ„λͺ… μ˜¬λ°”λ₯΄μ§€λ§Œ μ‹€νŒ¨ν•˜λŠ” κ·œμΉ™μ„ μ„€κ³„ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.
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μœˆλ„μš°μš© μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜κ³Ό κ²Œμž„μ˜ λ²„νŠΌ μƒνƒœ ꡬ뢄 차이

μœˆλ„μš°μš© μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜κ³Ό κ²Œμž„μ˜ λ²„νŠΌ μƒνƒœ ꡬ뢄 차이

μœˆλ„μš°μš© μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ„ μ‚¬μš©ν•˜λ˜ 방식 κ·ΈλŒ€λ‘œ κ²Œμž„ μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ₯Ό κ³ μ•ˆν•˜λ‹€ 보면 기술적으둜 말이 μ•ˆ λ˜λŠ” μ†Œλ¦¬λ₯Ό ν•˜κ²Œ 될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ—μ„œλ§Œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λ…νŠΉν•œ λ²„νŠΌ μ‚¬μš© κ΄€μŠ΅μ„ μ•Œκ³  있으면 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€.
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가상 μ„Έκ³„μ—μ„œ μƒν™œ

가상 μ„Έκ³„μ—μ„œ μƒν™œ

가상 세계에 μƒν™œ κΈ°λŠ₯을 λ„£κ³  μ‹Άμ–΄ν•˜μ§€λ§Œ μ‹€μ œ μ„Έκ³„μ˜ μƒν™œ λ§₯락을 μƒκ°ν•˜λ©΄ 가상 μ„Έκ³„μ—μ„œ μƒν™œμ€ λ„ˆλ¬΄λ‚˜ μ΄μƒν•©λ‹ˆλ‹€. κ·Έλž˜μ„œ μ™„μ „νžˆ λ‹€λ₯Έ κ΄€μ μ—μ„œ 생각해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
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κ²Œμž„ 속 λŒ€μƒμ— 애착을 가지도둝 λ§Œλ“€κΈ°

κ²Œμž„ 속 λŒ€μƒμ— 애착을 가지도둝 λ§Œλ“€κΈ°

κ²Œμž„ 속 λŒ€μƒμ— 애착을 가지도둝 λ§Œλ“€μ–΄μ•Ό ν•œλ‹€λŠ” μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ„ λ“£κ³  λ¨Όμ € 제 μŠ€μŠ€λ‘œκ°€ 애착에 λŒ€ν•΄ μ–΄λ–€ κ²½ν—˜μ„ 가지고 μžˆλŠ”μ§€ 돌이켜 λ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 쉽지 μ•Šμ€ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μž…λ‹ˆλ‹€.
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μ†Œμ§€ μ€‘λŸ‰λ³΄λ‹€ 더 무겁게 λ“€λ©΄ μ²œμ²œνžˆλΌλ„ 움직이도둝

μ†Œμ§€ μ€‘λŸ‰λ³΄λ‹€ 더 무겁게 λ“€λ©΄ μ²œμ²œνžˆλΌλ„ 움직이도둝

νŒ°μ›”λ“œλŠ” μ™œ μ²˜μŒμ—” μ΅œλŒ€ μ€‘λŸ‰μ„ μ΄ˆκ³Όν•˜λ©΄ μ•„μ˜ˆ 움직일 수 μ—†κ²Œ ν–ˆλ‹€κ°€ λ‚˜μ€‘μ—μ„œμ•Ό μ•„μ£Ό λŠλ¦¬κ²ŒλΌλ„ 움직일 수 μžˆλ„λ‘ κ·œμΉ™μ„ μˆ˜μ •ν–ˆμ„κΉŒμš”?
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μ‹€νŒ¨ν•  수 μ—†λŠ” λͺ©ν‘œμ™€ μ–΄μ©” 수 μ—†λŠ” 개발

μ‹€νŒ¨ν•  수 μ—†λŠ” λͺ©ν‘œμ™€ μ–΄μ©” 수 μ—†λŠ” 개발

세탁기가 λŒμ•„κ°€λŠ” λ™μ•ˆ ν”Œλ ˆμ΄ ν•œ νŒ°μ›”λ“œμ˜ 캐릭터 생성 뢀뢄은 이전에 μ—¬λŸ¬ μ°¨λ‘€ κ²½ν—˜ν•œ κ³ ν†΅μŠ€λŸ¬μš΄ 개발 과정을 λ– μ˜¬λ¦¬κ²Œ λ§Œλ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ¬Όλ‘  μ΄μ œλŠ” μ•ˆ 그럴 κ²λ‹ˆλ‹€.
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