Game Design 울티마 시리즈의 유산 현대에 우리들이 협업 부서들에 손이 발이 되도록 빌어야 간신히 시도라도 할 수 있는 여러 가지 당연한 디자인들은 40년 이상 전에 시작된 울티마 시리즈가 이미 적어도 한 번 이상 한 것들입니다.
Game Design 생존 게임의 역사와 발전 멀티플레이 온라인 기반을 고려하지 않고 생존 장르 자체에 집중할 때 생존 게임의 역사와 발전을 살펴보고 게임디자이너 입장에서 생존 게임을 성공적으로 설계하기 위한 여러 가지 고려 사항을 알아봅시다.
Game Design 오픈월드 하우징 시스템의 역사와 도전 MMO 게임에 하우징 도입은 충분한 기반과 설계 없이 시작했다가는 큰 코 다칠 수 있는 주제입니다. 그래서 그 기반을 조금 갖춰 보기로 했습니다.
Game Design PvE 중심 MMO 게임의 지속가능성 한동안 PvP 중심의 MMO 게임을 만들다 보니 PvE 중심의 MMO 게임을 상업적으로 어떻게 지속할 수 있을지 고민이 생겨 생각해봤습니다.
Game Design 왜 모두들 게임에 부동산을 넣는데 실패했을까 분명 오래된 게임에서는 하우징 기능이 더 잘 작동했던 것 같은데 현대에 가까워질수록 그렇지 않은 것 같습니다. 과거의 기술력이 더 나았기 때문일까요?