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κ²Œμž„λ””μžμΈ 직ꡰ의 μŠ¬ν”ˆ 점은 λ‚˜λ¨Έμ§€ λΆ€μ„œλ“€κ³Ό λͺ©ν‘œκ°€ λ‹€λ₯΄λ‹€λŠ”λ° μžˆλ‹€

κ²Œμž„λ””μžμΈ 직ꡰ의 μŠ¬ν”ˆ 점은 λ‚˜λ¨Έμ§€ λΆ€μ„œλ“€κ³Ό λͺ©ν‘œκ°€ λ‹€λ₯΄λ‹€λŠ”λ° μžˆλ‹€

λˆ„κ΅°κ°€λŠ” 이 λ°°κ°€ 가라앉을 λ•Œ ν•¨κ»˜ 수μž₯될 운λͺ…μž…λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ λˆ„κ΅°κ°€λŠ” κ·Έλ ‡μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 μƒν™©μ—μ„œ μ–΄λ–»κ²Œ λ°°λ₯Ό 움직여 λͺ©μ μ§€μ— 도달할 수 μžˆμ„κΉŒμš”?
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κ·Έ κ·œμΉ™μ€ 말이 λ©λ‹ˆλ‹€. 그런데 κ³ κ°μ—κ²Œ μ–΄λ–€ κ²½ν—˜μ„ μ£Όλ‚˜μš”?

κ·Έ κ·œμΉ™μ€ 말이 λ©λ‹ˆλ‹€. 그런데 κ³ κ°μ—κ²Œ μ–΄λ–€ κ²½ν—˜μ„ μ£Όλ‚˜μš”?

μ–΄λ–€ κ·œμΉ™μ€ λ…Όλ¦¬μ μœΌλ‘œ μ˜¬λ°”λ₯΄κ³  잘 λ™μž‘ν•  것이 ν™•μ‹€ν•©λ‹ˆλ‹€. 그런데 고객 κ΄€μ μ—μ„œ κ²½ν—˜μ„ κ³ λ €ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ λ…Όλ¦¬μ μœΌλ‘œ λΆ„λͺ… μ˜¬λ°”λ₯΄μ§€λ§Œ μ‹€νŒ¨ν•˜λŠ” κ·œμΉ™μ„ μ„€κ³„ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.
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가상 μ„Έκ³„μ—μ„œ μƒν™œ

가상 μ„Έκ³„μ—μ„œ μƒν™œ

가상 세계에 μƒν™œ κΈ°λŠ₯을 λ„£κ³  μ‹Άμ–΄ν•˜μ§€λ§Œ μ‹€μ œ μ„Έκ³„μ˜ μƒν™œ λ§₯락을 μƒκ°ν•˜λ©΄ 가상 μ„Έκ³„μ—μ„œ μƒν™œμ€ λ„ˆλ¬΄λ‚˜ μ΄μƒν•©λ‹ˆλ‹€. κ·Έλž˜μ„œ μ™„μ „νžˆ λ‹€λ₯Έ κ΄€μ μ—μ„œ 생각해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
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