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Letter-55

달성되지 않은 목표에 대한 위기관리
Letter

달성되지 않은 목표에 대한 위기관리

항상 모든 마일스톤 목표를 달성할 수 있지는 않습니다. 또 달성한 목표가 성과로 연결되지도 않습니다. 이런 상황은 나중에 큰 위기로 찾아올 겁니다. 그럴 때를 어떻게 대비할 수 있을까요?
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Woojin Kim
문명에 시대 구분이 있는 이유
Game Design

문명에 시대 구분이 있는 이유

문명 시리즈의 테크트리에는 시대 구분이 있습니다. 늘 플레이하며 별 생각이 없었는데 이 구분이 반드시 필요한 이유가 있었습니다.
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Woojin Kim
개함우월주의
Game Design

개함우월주의

전체 게임의 동작을 고려하지 않고 단위 기능에 집중하면 세계대전 당시 일본군처럼 개함우월주의에 빠질 수 있습니다.
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Woojin Kim
게임 속 대상에 애착을 가지도록 만들기
Game Design

게임 속 대상에 애착을 가지도록 만들기

게임 속 대상에 애착을 가지도록 만들어야 한다는 요구사항을 듣고 먼저 제 스스로가 애착에 대해 어떤 경험을 가지고 있는지 돌이켜 보았습니다. 쉽지 않은 요구사항입니다.
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Woojin Kim
게임디자인 포트폴리오 사례 (4)
Career

게임디자인 포트폴리오 사례 (4)

이전 구직에 사용한 포트폴리오 문서와 함께 제 의도를 설명하겠습니다.
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Woojin Kim
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