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Letter-68

절망의 벽
Season-2

절망의 벽

프로젝트 내에 수직계열화된 단위 조직은 종종 그 효율성에도 불구하고 목적 달성에 실패합니다. 충분한 자원을 투입했음에도 이들이 실패하는 원인은 무엇일까요?
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Woojin Kim
둠엔 바퀴 달린 악마도 나와요
Game Design

둠엔 바퀴 달린 악마도 나와요

종종 설정에 의해 게임 전체에 걸친 기능 도입을 경직 시키는 경우를 봅니다. 설정의 중요성을 이해하지만 오직 설정만에 의해 게임을 만들 수는 없어 꽤 시니컬한 사례를 들곤 합니다.
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Woojin Kim
중의적 질문의 문제
Office Life

중의적 질문의 문제

때때로 중의적 질문은 질문을 받은 사람들을 혼란에 빠뜨리고 질문한 사람 역시 올바른 답변을 얻지 못하게 됩니다. 자신의 위치와 상황에 맞고 또 중의적이지 않은 질문을 해야 합니다.
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Woojin Kim
카를로스 사인츠의 팀 선택 의사결정
Season-2

카를로스 사인츠의 팀 선택 의사결정

카를로스 사인츠의 팀 선택 의사결정은 우리가 다른 프로젝트로부터 검증된 인력을 모셔 올 때 어떻게 행동해야 하는지에 대한 교훈을 줍니다.
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Woojin Kim
컨플루언스의 체크박스 기능은 함정이다
Season-2

컨플루언스의 체크박스 기능은 함정이다

컨플루언스 위키에 있는 체크박스 기능은 현대에 할 일을 관리하는데 사용하기 부적합합니다. 그저 현대에 무의미한 오래된 기능이 남아 있을 뿐이니 이걸 할 일 관리에 사용하려 하지 마세요.
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Woojin Kim
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