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Letter-74

데이터에 숨겨진 동작이 없기를 원해요
System Design

데이터에 숨겨진 동작이 없기를 원해요

게임디자이너인 우리들이 엔지니어들의 모든 지식을 알 필요는 없지만 어떤 지식은 일하는데 꽤 도움이 됩니다.
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Woojin Kim
플랫폼의 운영과 운명
Service Management

플랫폼의 운영과 운명

플랫폼 홀더의 어떤 행동은 그 바깥에 있는 잠재 고객들을 열 받게 할 때가 있습니다. 하지만 그것이 플랫폼의 운명입니다.
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Woojin Kim
우리는 아직도 바퀴를 재발명하고 있다
Software Development

우리는 아직도 바퀴를 재발명하고 있다

이전에 왜 뻔한 기능을 항상 다시 개발하는지 생각해봤습니다. 시간이 지난 지금도 상황은 비슷합니다.
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Woojin Kim
협업 회의가 게임디자이너 처형식으로 변하는 이유
Office Life

협업 회의가 게임디자이너 처형식으로 변하는 이유

그 회의에서 게임디자이너가 그렇게 공격적인 참여자들의 의견을 홀로 받아내며 만신창이가 되어야만 할 이유는 없었습니다.
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Woojin Kim
전투 행동의 대상은 전투 시스템에 기반하도록 설계해야 합니다
Game Design

전투 행동의 대상은 전투 시스템에 기반하도록 설계해야 합니다

여러 프로젝트에서 전투용으로 설계되지 않은 대상에 전투 방식으로 상호작용 시키기 위한 요구사항을 반영하기 위해 고생하는 모습을 봅니다. 근데 좀 이상하지 않나요?
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Woojin Kim
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