Office Life 협업 회의가 게임디자이너 처형식으로 변하는 이유 그 회의에서 게임디자이너가 그렇게 공격적인 참여자들의 의견을 홀로 받아내며 만신창이가 되어야만 할 이유는 없었습니다.
Game Design 전투 행동의 대상은 전투 시스템에 기반하도록 설계해야 합니다 여러 프로젝트에서 전투용으로 설계되지 않은 대상에 전투 방식으로 상호작용 시키기 위한 요구사항을 반영하기 위해 고생하는 모습을 봅니다. 근데 좀 이상하지 않나요?